在《召唤与合成2》这款游戏中,我们需要给装备添加条目。很多玩家都忽略了条目的功能而吃了大亏,比如生命恢复、攻击力、暴击率等等,今天小编就为大家带来了召唤与合成2词条选择推荐,快来一起尝试一下吧!
装备词条选择
1、设备进场分析
【宝藏】
效果:分解时获得的原点翻倍十倍。
不要盲目洗宝!
核心输出跟不上原点。不管宝物洗没洗,如果你不认识商店,1k左右就会遇到瓶颈,发现核心没了。
后期的战斗力完全取决于最好的条目,也就是炼制道具。一个爆炸伤害条目将具有10e战斗力。如果用它来洗宝物的话,后面的条目会跟不上,所以前期洗一下,追上装备等级是可以的,但是不要刚拿到幻影就洗。或史诗。
1.暴击伤害
暴击基础概率为50(5%),暴击伤害基础值为1500(猜测暴击伤害倍数为1.5),装备、神器有倍增区,套装有倍增区,生命石的倍增区(所以爆炸伤害这个词就是(最高战力),考虑到只有一件紫色神器能造成中等程度的爆炸伤害,那么多的爆炸伤害还得靠装备条目来叠加) 。
由于一般情况下只有A级和少量技能可以暴击,因此暴击伤害通常只对A级角色造成,比如王旺、龙人。
2. 回避率
如果你只闪避A级,那么成为A级角色的大哥版会更有用。
目前版本有猴子、龙、吠三个核心,(后者输出能力为龙、吠、猴)。
其中猴子有技术伤害,完全不闪避,龙有混合伤害,会受到影响但有限。旺旺伤害平A,可以被闪避杀死。
所以,现在版本的闪避是非常有效的。防御属性中,给予战士闪避是首选。
3、命中率
命中也只对A级有效,与闪避相反。在A级当大佬的版本中,需要给予大佬命中来保证输出,比如龙人,旺旺,各种后排工具人。
4. 攻击
通用属性、攻击性角色、洗奶都可以。
5. 生命值
它具有通用属性。如果您不知道该洗什么,那么这就是正确的选择。
顺便说一句,装备的攻击和物理防御并不受益于角色共鸣,但生命值可以受益于形态加成,所以洗命是更好的选择。
6. 防守
正如之前底层逻辑帖子中提到的,防御公式是1点防御实际上等于敌人攻击力-1点。
考虑到目前版本的主流C都是物理的,可以说魔法防御没有存在感,防御只能通过洗物体来完成。
防御装备的基础来源,人物和神器本身提供的防御力比较少,所以在选择入门的时候,如果不需要闪避,尽量先选择防御。
7.生命恢复
或许我们可以依靠猴子的双属性基础去邪派、医术恢复血量等等,但目前来说用处不大。
以上是小编对召唤合成2选词的建议,小编这里选词纯粹是基于自己对装备的理解。不同意见可以提出。