1、混伤上单,有一定的坦克度,留人能力强。他的清野速度慢,恢复能力差,不适合打野。
2.强度:T0~T1
3. Kong Noisy的第二个技能是范围固定。定身敌人12秒后,可以直接撤退,轻松击杀敌人。前期敌人伤害低,不容易被击杀。后期,名剑血爪释放后,不惧爆发伤害,可以果断破团。
4.优点:大部分英雄的法术抗力都很低,法术伤害更容易打出。技能范围大,有位移和定身技能加内置护盾。它具有很强的管路换血能力。他非常有起团和抓人的能力。
重构Atatis的空噪上路玩法策略
1 英雄定位
Kong Noisy是一位混合伤害的上单,有一定的坦克性,留人能力也很强。他的清野速度慢,恢复能力差,不适合打野。
2英雄T度
最高顺序:T0~T1
Kong Noisy 的第二项技能是基于范围的固定。定身敌人12秒后,可以直接撤退,轻松击杀敌人。
前期敌人伤害低,不容易被击杀。后期,名剑血爪使用后,不惧爆发伤害,可以果断破团。
3 优势
大多数英雄的法术抗力都很低,更容易用法术造成伤害。
技能范围大,有位移和定身技能加内置护盾。他们在血统中具有很强的交换血液的能力。
起团抓人能力强。
4 缺点
爆发能力在刺客中较低,单独在后排很难发挥。
前期的技能CD很长。
站立并不是眩晕。法术装备的坦克强度不够高。贸然起团,就会被杀。法术型偷血的偷血效率并不高。在团战中你不能靠偷血来增加坦克。
金刚吵闹的二技能定身范围较小,移动或移动速度很快的英雄可以避开。
5 约束方法
空噪音的控制技能是定身,法师刺客可以直接反击。
Kong Noisy的大招总共可以使用四次,但是这四个大招共享CD。控制金刚噪音会导致大招失去伤害。
6 技能介绍
被动的
当Kong Nois的技能击中英雄时,他可以给自己加上一个只增加攻击力的护盾。打英雄时必须给盾,导致孔噪音的打野受到大量伤害。
护盾最多可以有五层,每层护盾的持续时间是独立计算的。即使快速按下123333,也只能堆叠5层。必须等到第一层护盾消失后才能再次叠加护盾。
状态栏将显示护盾持续时间图标。
一项技能
技能有扩散和恢复两个阶段,分别造成伤害。
内圈的敌人在恢复过程中会受到更高的伤害。
该技能始终以英雄为中心,会随着英雄的位移而移动。
二技能
位移固定距离,位移后锚定周围人员。
瞄准范围有点小,所以需要先瞄准再释放。
技能2的后摆幅度非常大。如果放错了,它就会控制自己。
终极一招
大招最多可以连续释放4次。
释放时会出现节奏条。当节奏条移动到右侧粉色区域时,伤害会更高。点击太快只会造成一半伤害。
4 个技能的持续时间均为5 秒。如果你被控制或者你的手很慢,你将无法使用所有的技能。
7种常用组合
12A
最常用的连击,利用技能1的后续特性来提升伤害速度。
技能2有很大的反作用力。如果先2后1,爆发伤害就会变低。即使是反应快的敌人也会远离,导致1技能的第二阶段伤害减少。
12 闪光A
当没有更多人蹲的时候,最重要的开团方式。
不过2技能的定身范围比较小,不要让手颤抖。
12A3A3A3A3A
本质上就是在大招之间穿插着普通攻击。由于大招需要等待释放时间,所以其他技能必须与大招穿插。
如果按3A太快的话,很容易导致大招伤害损失一半。因此,您需要等到到达以下读数条后再按3。
8 泳道技巧
金刚噪音的抢2能力比较差,但是可以依靠12A和被动护盾来消耗敌人。
不建议打第一波兵。使用12A消耗敌人。 1技能距离较远,可以用来清兵。
达到4级后,孔噪音的连续战斗4次的能力会变得非常强。
9 团战思路
孔噪音的起团能力很强,但他自己的身体不足以承受第一波局部爆炸。只有成名成剑之后,他才能真正拥有主动的能力。
团战时主要靠蹲草地和12来躲避敌人后排,但要小心拉米尔这样能推人的英雄。