苹果6S/6S Plus的3D Touch功能好用吗

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苹果6S/6S Plus的3D Touch功能好用吗?跟随小编一起来看看吧!

苹果6S/6S  Plus的3D  Touch功能好用吗

首先我们先介绍一下3D Touch的原理。用力按压时,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大。这就是手机识别压力大小的方式。

苹果6S/6S  Plus的3D  Touch功能好用吗

iPhone 6s上的压力识别可以分为三个级别,包括轻按、按下、用力按下,也就是上面提到的Peek和Pop功能。 3D Touch工作时的流程大致如下:屏幕感知手指接触,判断手指按压区域,压力传感元件处理信号,CPU接收信号并反馈响应,产生显示变化。值得一提的是2,虽然有厂商推出了具有压感触控功能的机型,但这些机型仅有按压效果,缺乏对手指的振动反馈。这让第一次使用压感触摸的用户感到困惑。很难找到合适的强度。

相反,苹果的3D Touch在触发时会产生轻微的震动,让你知道用力是重还是轻。尝试几次后,你就会轻松掌握触发力。

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在iPhone 6s中,3D Touch选项菜单被放在了辅助功能中,有点隐藏。当我第一次想设置它时,我花了一段时间才找到它。虽然放在这里也很合理,但为什么6s上这么重要的功能就不能有一个单独的、明显的提示,方便用户轻松找到呢?点击3D Touch后,发现可以设置的选项并不多。唯一的选项是选择是否打开该功能以及调整3D Touch 触发的强度。笔者个人的感觉是,这里的强度调整差异并不大,强弱的强度差异也只是一点点。

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说起我日常使用最多的功能,大概就是上面那个通过按屏幕边缘即可出现应用程序菜单的功能了。众所周知,iPhone的home键在长期使用后很容易出现故障,所以很多人都会选择换成小点。尽管主页按钮受到保护,但它在屏幕上看起来相当难看。但有了3D Touch功能,至少我多了一种选择。 苹果6S/6S  Plus的3D  Touch功能好用吗

至于iOS系统中比较常用的点击预览功能,抱歉,我几乎没用过。对我来说,点击预览和直接点击查看所需的步骤是一样的,3D Touch并没有给我带来太多便利。

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已经有很多第三方应用程序支持3D Touch,但作为用户,我很少使用这些功能。当然,并不是这些功能不好,而是习惯确实很难改变。

目前的应用交互方式已经在四五年前形成。随着触摸屏手机的普及,已经逐渐成熟,3D Touch面临着已经使用了几年的用户习惯。虽然3D Touch的操作方式非常前卫,但仍然需要用户自行形成。距离习惯还有很长的路要走。既然3D Touch对于日常使用来说有点没用,那么游戏中的体验如何呢?我们用两个游戏来测试一下。

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你还记得6s发布会上展示的炫酷游戏吗?左边是一款叫战锤的游戏,右边是AppStore推荐的另一款支持3D Touch的游戏。我们来看看游戏的实际表现。

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首先我们来说说战锤这款游戏。它的整个游戏模式类似于《无尽之剑》。玩家只需要控制主角的攻击,不需要控制移动。这使得所有的行动都围绕着攻击展开。 3D Touch在这款游戏中的主要功能就是:轻按屏幕放大并瞄准,重按激活重武器,仅此而已……尝试了一下,作者真的很想安静点。那么承诺的颠覆性游戏体验又如何呢?这个游戏只是更换了不同强度的不同按钮。其他游戏则使用一根手指来按下所有按钮。现在有了3D Touch,就不一样了. 苹果6S/6S  Plus的3D  Touch功能好用吗

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至于另一款叫AG Drive的游戏,给我的感觉则略有不同。本游戏是一款赛车游戏,操作比较简单。 3D Touch操作分为左右两侧。单击左侧可减速,单击右侧可加速。然而,整个加速或减速过程是线性的。在3D Touch的帮助下,飞机的速度会根据我手指的力度而变化。这种线性的操作体验是其他没有压力触控的手机无法实现的。

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当然,这样的线性应用很容易让人想起称重应用Gravity,但这款应用并没有通过AppStore审核。开发者也向苹果投诉,但苹果回应称该APP不符合AppStore要求。但这是可以理解的。毕竟屏幕还是有自己的承重范围的。如果被粗心的用户盲目使用,导致屏幕被压坏,那就得不偿失了。