《异途回家2》中的属性点对我们影响比较大,很多玩家其实不太了解属性点的作用和优先级。让小编为大家带来《别样回家2》的属性,添加一些推荐。
推荐属性点
在绘画中添加一些优先事项:智力、敏捷、意志、力量和体格。
如果你想找人一起战斗,首先建议加点:体力、敏捷、意志、智力。
属性功能
【强项】大部分问题都需要暴力解决,比如威胁、拆毁等。选项一般都会产生负面影响,比如威胁好人会降低士气,强行拆除沼泽和炸弹会造成伤害。一般不建议使用武力来解决问题。影响战斗中的输出、暴击率和伤害减免概率。输出手优先考虑力量,其次是敏捷和体质,非输出手优先考虑体质。体质要尽量能够承受敌人的AOE轰炸和单点必杀技能。
【体质】看似在副本中作用不大(或者背景颜色和强度太相似,无法区分),但却是大多数体质最重要的属性。它可以降低伤势的增长速度,使其更能抵抗殴打。没有体质的话,基本是一样的。无法承受技能伤害,在20+护甲的3级重甲(后期会产生)出来之前随时可能被敌人击杀。简而言之,如果你没有好的体质,你就无法战斗。
【敏捷】与速度和狡猾有关,比如闯入、潜行、偷袭、钓鱼等资源获取。敏捷性通常与获取非物质资源(例如供应资金)有关,并在战斗中提供优势。在战斗中提供暴击伤害、命中率和速度。与力量相比,敏捷提升更多,但也更难实现。闪避率和韧性直接影响敏捷增益。前期没有暴击率,收益并不好。后期,当敌人高闪高韧性的时候,敏捷往往需要好的装备来支撑输出。制度一旦形成,将是毁灭性的。
【意志】:与大脑相关,如休息、说服(部分智力)、长途旅行和耐力、偏观察等,影响士气技能释放频率、暴击抗率和闪避率。当闪避堆足够高的时候,如果对方没有减少闪避的手段或者生命值极高的单位,也可以作为保命的手段。对于一些带有命中效果的技能来说,闪避会很神奇。