^ 昭和美国的故事美国评论
《昭和美国物语》宣传片一经发布,就获得了国内外的高度关注。目前,该游戏的宣传视频在B站的播放量已达到178万次,IGN和IGN JP在YouTube上发布的宣传视频的总播放量已超过62万次。
随着这些视频和相关话题在社交平台上的出现,来自世界各地的玩家之间的气氛可谓是欢乐融洽。
作为游戏中并不存在的第三方,中国玩家自然会通过各种方式“寻找乐趣”。例如,B站网友建议,“希望主角每次被NPC杀死时,NPC都会鞠躬”、“建议添加东京电视台表情包,用电视节目来检查附近是否有”安全的。”
对于日本玩家来说,各种文化元素的运用,即使有些元素具有一定的刻板印象,比如宣传视频中生长在路上的毫无意义的鸟居,也成为中国游戏企业“了解”日本的一种方式。证明。
上面提到的泳池场景受到了日本和美国网友的广泛好评。有日本网友借此机会表示铃兰游戏是一支“对文化有深刻理解的国际团队”。
甚至有日本网友表示,“喜欢《昭和美国物语》的人也会喜欢日本”、“《昭和美国物语》有很多日本人喜欢的元素,但日本人永远拍不出来”。可以说是对游戏的负面评价。对中国文化等方面认可度比较高。
当然,也有日本网友对游戏中的各种文化元素提出质疑,“即使是日本文化,日本会输给中国吗?” 《黎明传说》的制作人富泽佑介也在推特表示,《昭和国之物语》的PV令人震惊。
有日本网友发帖称,在游戏评论区,中日网友难得相处融洽,令人耳目一新。
对于欧美玩家来说,新颖的理念已经为这款游戏吸引了一波粉丝。游戏中的“殖民地”设定对于喜欢“自暴自弃”的他们来说显然不是问题。从网友的评论来看,欧美玩家更多的是一种“看不懂,但很震惊”的态度。
有趣的是,游戏宣传视频发布后,路透社发表了一篇报道称“日本丰田汽车在美国的销量将在2021年超越通用汽车”。有网友援引这份报道来“证明”“昭和三口”物语中日本收购美国的“真实性”。