在活动营销中,抽奖对于活动设计至关重要。那么如何打造成功的抽奖营销活动呢?笔者整理了相关的活动设计流程,并将相关方案分享给大家,希望对大家有所帮助。
抽奖营销活动方案
1. 活动简介
抽奖是根据开课过程中的任务获取抽奖次数,从而引导学生在上课过程中完成相关任务,如上课时打卡、下课、打卡获得抽奖机会,从而获得无限的现金奖励。打卡抽奖不仅可以增加学生使用APP的频率,也有利于节省老师的工作量。
2. 角色描述
3. 产品概述
抽奖是一项长期可持续的活动,可以提高学生课堂培训的参与度和用户粘性,从而增加用户获取并吸引用户留存。
(1)整体功能框架图
(2) 用户流程图
4. 功能需求说明
(一)管理背景
1.1 抽奖页面设置
页面设计:
需求说明:
1.1.1 创建新的营销活动
活动名称:自定义活动名称,任意字符+30个字符以内
活动序号:活动广告的点击展示顺序。只允许使用阿拉伯数字。范围为0-10,其中0 为最高优先级,10 为最后顺序。当显示相同位置、相同序号时,将按照设定的时间先显示。
显示位置:BANNER广告图片显示的位置。允许多项选择。多次选择后,BANNER将显示在所有位置。点击可跳转至同一活动页面。可设置的列表包括:教师端协作页面(固定尺寸720px*300px,上传的banner图片不得大于标准尺寸)、教师端班级页面、学生端主页。选择显示位置后,广告BANNER将显示在该位置。点击跳转至H5页面。
H5链接:营销活动H5链接。开发完成后将提供页面链接。配置到活动BANNER后可以点击跳转。任意字符+字数无限制
活动规则:营销活动规则。可设置的列表包括:固定活动规则和自定义营销规则。固定活动规则是开发者直接开发的规则,无法自定义。定制营销规则展示营销任务和营销奖励,可自定义相关活动规则。
BANNER图片:点击营销活动的图片。您可以上传图片。图片格式为:jpg/png。上传图片数量限制:仅限1张。
有效时间:点击位置的有效显示时间范围。只有在这个范围内,才会显示点击位置图像。如果超过或落在这个时间段内,则点击位置将被隐藏。时间格式为:年、月、日、时、分。开始日期不小于当前日期;结束日期晚于开始日期;特殊日期范围(开始日期到结束日期)不能重复;
1.1.2 创建新的营销任务
任务名称:自定义任务名称,任意字符+30个字符以内(APP显示可完成的任务名称)
可完成的功能:可以选择功能任务。完成后抽奖次数+1或者直接获得一定奖励。选项有:实名认证、微信绑定、每日班级签到(完成任务后点击直接跳转到此页面,如果已设置,可以直接收到抽奖次数,如果有未设定,即可领取抽奖次数)。
参与限制:新用户、老用户、所有用户
新用户:注册后三十天内的用户
老用户:注册超过三十个自然日的用户
所有用户:包括新用户和老用户
次数:限1次,每日刷新
限1次:本次活动中每个用户ID只能完成一次该任务,完成后不能再次参与。
每日刷新:该活动的每个用户ID每天在时间范围内可以完成一次。任务将于次日0:00刷新,可重复参与。
1.1.3 创造新的营销奖励
奖励名称:自定义奖励名称,任意字符+30个字符以内(APP抽奖获得的奖励名称)
是否关联库存产品:可选选项:是、否。如果是,则显示库存产品列表中库存数量>0的产品。否则,它们是虚拟产品,无需选择产品。
中奖概率:抽奖概率可设置范围为0-100%,所有抽奖概率之和可设置不超过100%。当抽奖概率小于100%时,不在范围内的奖励感谢您的参与。
产品图片:中奖时的奖励产品图片。可以上传图片。图片格式为:jpg/png。上传图片数量限制:仅限1张。
1.2 营销数据统计
页面设计:
需求说明:
1.2.1 营销统计要求说明
您可以查看所有营销任务的统计信息,例如正在进行的营销活动数量、本月参与活动人数、本月发放的现金奖励等。
正在进行的营销活动:营销活动有效期内当前日期的营销活动总数
已发布的营销活动:营销设置列表中所有营销活动的总和
过期营销活动:有效期早于当前日期的营销活动总数
本月参与人数:本月点击营销任务并完成其中一项的人数+1,每人只统计一次
参与活动总人数:参与过营销任务并完成其中一项任务的总人数
上个月参与活动人数:上个月点击营销任务并完成其中一项的人数+1,每人只统计一次
本月现金奖励:本月抽奖获得的现金奖励总额
累计现金奖励:所有抽奖获得的现金奖励总额
上月现金奖励:上月抽奖获得的现金奖励总额
1.2.2 详细需求描述
用户申请提交结算或提现金额,该金额包含在待结算金额中。如果金额发出,相关运营商可以进行结算或提现操作并修改状态。
当用户提交领取实物奖励申请时,班长会收到短信通知。班长发出后,可以点击领取操作并修改状态。
(2) 客户
2.1 页面设计
2.2 需求描述
2.2.1 BANNER广告图片展示位置,可设置的列表为:教师端协作页面、教师端班级页面、学生端页面
2.2.2 固定标准尺寸:720px*300px
2.2.3 点击BANNER广告位可跳转至相关链接。当未设置广告位BANNER时,占位符隐藏。
2.2.4 显示BANNER图片:广告图片已设置且在有效时间范围内
2.2.5 BANNER图片不显示:广告图片未设置或不在有效时间范围内
5. 营销示例
(1)设置营销活动及相关任务奖励
1.1 如何开展营销活动
活动名称:每日签到抽奖
活动人数:1
显示位置:学生终端首页
H5链接:找到开发者获取开发的url链接
活动规则:自定义营销规则
BANNER图:上传设计好的BANNER图
1.2 如何设置营销任务
任务名称1:学生扫描二维码签到
可完成的功能:扫码登录
完成限额:所有客户
任务名称2:学生实名认证
可完成的功能: 实名认证
完成限额:所有客户
1.3 如何设置营销奖励
奖励名称1:现金奖励5元
是否关联库存产品: 否
获胜概率:20%
产品图片:抽5元奖励图案
奖励名称2:现金奖励10元
获胜概率:10%
奖励名称3:现金奖励50元
获胜概率:2%
奖励名称4:现金奖励100元
获胜概率:0.1%
剩余概率未设定:如果您获胜,感谢您的参与。
(二)具体活动页面及规则
2.1 APP页面设计
2.2 APP需求说明
抽奖页面:根据营销活动主题设计H5页面并交付开发。开发预留了一栏可以完成的任务,自动匹配营销活动的相关配置。抽奖次数根据完成的任务+1,抽奖次数在30天内有效。
现金可分为现金结算和支付宝提现
现金结算:适合用户在上课期间完成任务后提取现金。与支付宝提现相比,更加及时。班主任将与培训费一并结算相关费用。
支付宝提现:由用户发起的红包结算,根据客户填写的用户名和支付宝账户进行补偿。审查有时间限制。若填写错误后结算,客户将承担全部责任,且不会进行二次赔偿。
实物领取仅限上课时间内进行
提交并领取后,由班主任运送至开班地址,然后自行领取。