重返帝国S3版本答案「马超无双骑」

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关于马超无双旗的阵容,我是在S3刚上线的时候和朋友测试过的。实力确实不错,但还没有到让我惊讶的程度。直到技能和等级提升之后,事情才慢慢开始发生变化。有什么东西改变了……

在开始战报分析之前,我们先来回顾一下马超这个英雄:

重返帝国1

1英雄定位

很多人看到马超极高的伤害提升,很容易就走进了死胡同,认为这么高的伤害提升不能浪费,我必须利用他!

是的,马超的伤害提升非常爆炸,但事实上,在当前的战斗环境下,伤害回避是比伤害提升更紧迫的属性。想想亚历山大花费两个技能网格只是为了获得全面覆盖。可以理解避免受伤的好处,这样走无伤路线的马超就会有更大的发挥空间。

2 惊雷

马超的附带传奇技能与马超本人一样强大:

自身实力高的话,全队的暴击率和普通攻击伤害都会提升,暴击提升幅度远大于灭敌和狂乱;自身防御高的话,全队的主动性和追击伤害都会增加。该技能的适用范围很广,两种加成涵盖了追击、主动、暴击三种常见类型。

重返帝国2

阵容搭配

主动骑行的基础知识大家都知道,这里不再赘述。本次测试主要针对另外两个顶级阵容:

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1.马超无双骑术

重返帝国3

如果吕布在3红以上,不是特别缺暴击的话,可以用静石亭来增加兰陵王的防御,触发静石亭的追击伤害增加,效果可能会更好。

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2.马超和亚瑟瑞丁

重返帝国4

S2网红铁骑队晋级。马超取代了吕布,可以多增加一项强化技能。这个阵容的红度要求比较高。亚瑟王推荐3种或更多的红色。其他技能也需要一定的红度才能有好的体验。低红可以打,但是效果会差很多。

战报解析

无论是绝代铁骑还是亚瑟铁骑,我都尝试过和同样训练水平的女帝和法骑对决。两个字:碾压。所以这次的测试对象是反向型的指挥枪。我们先看看旧版的绝世铁骑。表现:

1 无双骑兵VS指挥枪

重返帝国5

这个结果也算是符合预期。无双骑兵在与其他队伍战斗时虽然很强,但在面对高伤害免疫的指挥枪时,终究无法克服部队克制的束缚。

2匹超无双骑兵VS指挥枪

重返帝国6

玩之前以为会有进步,没想到进步这么大!通过对比可以明显看出,无论是列奥尼达还是奥克塔维安,单个技能的伤害输出明显低于玩老版本无双骑兵时。这就是马超的免伤效果。

其次,吕布的技能总输出只有53300,对方总共治愈了19273兵力。加上原有部队8.76万人,总兵力10.68万人。剩下的五万三千五百人马被普通攻击带走,占到了总输出量的一半!

三马超无双骑兵VS九级地面(弓剑)

重返帝国7

总耗时28秒,总死亡人数202人,技能和普攻之间的伤害数据依然是一半对一半。

4匹马越过亚瑟骑兵VS 9级地面(弓和剑)

重返帝国8

这场战斗与无双骑兵所用的时间相同,只有二十八秒。但由于这套阵容没有恢复能力,所以战斗伤害较高。我个人的建议是考虑这个红度较高的阵容。

总结

马超的身体三围不错,避伤机制也很好。真人时间的前9秒可以让他获得一定的生命值优势,后期优势变得更大。

和指挥枪决斗的问题想了想就清楚了。除了列奥尼达斯的固有之外,其他指挥技能都有9秒的CD,而马超的免伤判定也是每9秒一次,所以恰好是免伤。前3秒最高。

与马超搭配,无双骑兵可以免伤,有恢复,有输出。红度不高就已经有这样的效果了,以后上限会很高。