《天地劫城归来》游戏中,有各种攻击值和防御值。玩家可以通过这些数值来计算伤害。这个游戏的伤害计算机制相当复杂。下面是天地劫城回归中伤害的计算公式,供大家参考。
伤害计算公式攻略
1.最终伤害计算公式
天地劫手游中常见的伤害计算公式为:最终伤害值=攻防差*技能倍数*伤害修正值。
攻防的区别与角色之间的属性克制有关。根据火与土、雷与冰、冰与火的约束关系代入约束系数计算得出。目前游戏中的克制系数为30%,被克制系数为25%。这反映在最终的伤害计算中。当敌人被束缚时,总伤害乘以1.3,当敌人被束缚时,总伤害乘以0.75。
另外,游戏中还有一种类似于职业克制的关系。李英枫的断翼天赋可以对飞行、轻技能目标增加25%的伤害。以及一些角色技能中包含的伤害增益,比如增加物理攻击8%等,也需要乘以这样的系数来计算最终的伤害。
2.连击伤害计算
连击是攻击之后再进行多次攻击。以李英峰的战斗为例。连击发生时,李英锋造成了24点和37点两个等级的伤害。伤害值约为一组普通攻击的一半。由此可以推断,连击伤害应该是平A伤害的50%。
3. 追击伤害计算
目前游戏中能够稳定触发追击效果的英雄是男主角于池亮。他的追击伤害固定为物理攻击伤害的一半。这里的物理攻击伤害应该是考虑到克制关系后修改后的物理攻击,比如于池亮的两个阶段。追击伤害约为61,是其修改后的物理攻击输出值(约135)的一半。
以上是天地劫幽城再临伤害怎么计算的全部内容。希望对各位玩家有所帮助。更多《天地劫城归来》游戏内容请关注9158app。下次见。