记得《街头篮球》解说小高说过,只有C职业才有微观管理。其实,如果从点击按钮观察身体位置的角度来思考,任何职业都可以进行微观管理。按键找到A人,点击按键吸引人并隐藏他们,按键打破W接近你。只是有时人们倾向于连续按下方向键,产生连续位移,从而进入长期响应的舒适区,而不是W贴身或极端帽位的极端响应区。从连续位移来判断其实比较困难。需要从距离和位置来判断,换方向,换趋势(点击键左右单次抖动)。
一般来说,无论选择打什么职业,球队都必须有内线(PF/C)和PG,以保证滑冰效果,保证球队不缺乏篮板和地板的功能。如果是配合SG的2T,最好选择男PF,保证防守硬度和挡拆范围,而且PF配合SG的要求比配合PG要高。 PG的2T需要女PF。外线打双,没有一定的微操能力和反应能力的情况下慎用2S阵容。
一是抓不住分攻的节奏。另一种是在高强度防守下,接到没有SS的QE传球后,秒回传给SG(SG在使用QE的时候肯定把位置拉到了极致,需要传2次接球后)跑回以获得更大的位置优势,或者需要继续跑动以维持底角的牵制以保证准确传球,所以不使用DS(DQDE)技能),你仍然需要走一两步球找到绕开的机会?在持球的一两步过程中,你还需要观察队友的位置,以决定是否放弃持球并立即移动。如果是PG,则只需等待几秒即可发送回来。
版本更新后,对PG的传球精准度和控球要求提高了。墨痕对于A球员来说是无效的,持球时间过长然后传球不准确,让整个球队节奏变慢,会导致损失越来越大。合理控球、不打2V3篮球、提高球队进攻流畅度的PG将会越来越受欢迎。保证了每个人都有球可打,不合理投篮、强行投篮和死投大概率不得分,迫使癌变PG转变打法。好的系统引导人们做出改变。
游戏的机制决定了玩家如何玩游戏,但玩家反过来又改变了游戏本身。不同的打法、信任程度、是否传球、是否掩护都相关。
比如SG这种容错率极低的职业,新手出手最简单直接的办法就是后撤三分,让懂打球的内线去抢。篮板补篮。后来稍微了解了一下A人得分的技巧,但因为熟练或者拿球不及时,被协防,不知道怎么传球,队友都把他当成一种癌症。结果他们就成为了很多人中的10 SG和9 SB。
PG首先被教导要成为QE怪物,并且在任何情况下都会立即QE,这降低了他们的游戏体验。然后超级盘带和后2,这些PG的心态缺失导致他们必须拿球34回合才能证明自己。无论如何,掉球的概率很低。归根结底,这并不是你的错。