在《后天》中,武器装备是玩家在末日环境下生存的基石。在游戏中,玩家想要打造出更好的装备,就要看装备的品质以及所带来的属性加持。其中,误导性的属性和减伤熟悉度是玩家们最好奇的。那么这两个属性在游戏中哪个更高才能增加玩家的库存率呢?请看小编这篇文章的详细对比。
误导属性使得向自己发射的子弹有一定概率发生偏转。通俗地说,就是效果达到了。误导值越高,战斗中被击中的概率就越低。想要提升误导,必须从副武器、防具、盾牌所携带的属性入手。在实战测试中。以均衡误导值七十三为基础,使用蜘蛛毒枪攻击时,当正常误导值比准确值大20点时,可误导的子弹数量在8-12发范围内。当误导值小于20时,射击次数低于8次。因此,误导性值会受到准确度值的影响。而且,即使用同一把枪来测试满精度值的护具,误导子弹的数量依然是8-12发,由此可见,误导子弹的上限有这么多。所以想要加误导值的朋友一定要查看敌人是否拥有高精度枪械。如果没有的话,最好选择防爆等其他装甲,这样可以带来更高的收益。
伤害减免属性是一种独特的补偿减免。玩过FPS枪战的朋友都会知道,击中头部和上半身造成的伤害最高。后天也是这样,所以有爆头减伤头盔和胸部减伤头盔。爆头缩小是每个人的必备物品。所以这里我重点讲一下胸甲伤害的减少。伤害方面,击中胸部正面或背面时可以触发伤害减免效果,但击中手部和腿部则无法触发。经过一系列测试后发现,唯一能够触发胸甲减伤的区域是颈部和腹部以下。虽然范围看上去比较小,但是移动过程中被击中的概率还是很大的。
通过对比两者的数据可以发现,减伤的通用性要高于误导,因为当误导属性高的时候,后面要强化的属性就会溢出。伤害减免是不同的。只要堆叠越高,你在战斗中受到的伤害就会越低。虽然有范围限制,但根本没有太大的影响。