《街头篮球》中的NP机制可以提醒你抢板、盖帽,为后续操作被NP声音触发提供了大量的提前时间。只要注意纠正板位或者防守位置即可。
球自然被断,因为防守者和进攻者都保持在较小的位置以到达断点CD,或者处于传球路线中。前者要求进攻队注意跑动和传球节奏,后者则必须注意传球方向。不一定非要直接到G,先过渡到开内才是正确的。
自然掉落,除了角色侧面和屁股无敌之外,走位技巧也得到了加强,还有一部分原因是角色不断点击W进行防御,释放W时角色发生碰撞,在事实上,按W死后角色不会自然掉落。因此,需要及时释放W,而不是像某些玩家那样,局促地持续释放W。
点击一次按键就可以发现很多机制(注意方向键不是压死的),比如自然下落、接住球、球被卡住、甲人被卡住(球被卡住)、全部与人物模型圆接触(第一次碰撞的条件下),继续接触一次即可触发坠落机构。
利用这种碰撞机制的原理,可以对相应的点关键技术进行升级。比如在2-3步的安全持球时间内,各种职业贴身W可以在逼迫压力下绕过人,比如贴身W绕3,比如PF在对手靠近的时候找到起始位置到W。
并用W接球提球,强行偏转防守者,取消人物之间的碰撞状态,用左虚实背进行第二个A或第二个W运球(虽然按方向先按键再按W也可以让动画第二次用W背着运球,不过这需要判断人物与人物接触的方向,如果按错方向,球就会掉下来或者死掉。)
另一方面,很多人讨厌没有SS的接球状态。除了让角色被拦住之外,防守方还可以很容易地接近角色,造成第一次角色碰撞。随后,他不小心按错了方向键(或者按了该键而不是单击一次)。 )这也是角色在第二次碰撞时掉球或者死球的一个原因。其实是有操作机会的,只是观察不够细致。
这意味着,一旦您仔细观察了自己的身体位置并掌握了点击操作的基础知识,无论您在哪里接球或是否有SS 都无关紧要。你可以清楚地看到你和防守者的碰撞位置,想出单击的正确方向,测试对手的反馈,并引导他向左或向右偏离,然后超越对手。至少,你可以通过点击和拉动一次来取消之前两个人之间的碰撞关系。