街头篮球博弈论你还需要带SS的QE吗?

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在《街头篮球》这款游戏中,当你只有普通的A传球时,你就可以处理贴身防守。首先,你获得了心理优势。这个优势的体现就是你可以忽略场上的位置和队友传球的时机。只要你接到球,你就会进入带球进攻的节奏。那么,SS 还需要QE 吗?

街头篮球1

这可以对FS 中的六个职业中的每一个进行。但对于S型职业尤为重要,SF SG SW。对于PG PF来说,单防体系下打出的进球基本都是拿A拿实力后打进的。这就需要你提高自身的防守硬度和团队防守的协调性。相比S型职业,PG是一个替代品,因为弹跳值高,初始竖A也可以算。

我也来说说S型职业和P型职业的区别,最大的区别是什么。前面说过,寻找侧身突破防守,要看位置。对于一个可以A的职业来说,最理想的状态是什么?左右各有一个横A和一个竖A。如果全部都能解封就完美了。

街头篮球2

这个职业是谁? SG/SW,但无法赋予他们侧面突破防守后太高的终结能力,所以转换为两个方向,赋予SG中距离投篮能力,赋予SW弹跳上篮能力。对于SF来说,目前只有一套横A无法挡,但是通过持球左右也能制造威胁,但真正的威胁是侧身突破防守后的终结能力,所以SF设计了中距离投篮能力值最高(破防、WA、W抬球后还有变化,甚至还有主动RC)。

对于PG来说,只有初始的一组垂直A,其余都是平行A,因此PG弹跳值较高,突破防守后可以获得AD上篮机会。 PF也是如此。其A人技能与SF相同,但PF削弱了机动性,主要是通过强走位(所以为了平衡SF不能有强力)和硬扣(所以PF有F技能而SF没有) ,因为你已经可以破防了)。

街头篮球3

所以当你了解了持球状态后,作为一个可以成为A级球员的职业,你有两个选择。一是纵A与横A结合,走带球破防路线。该路线打2成功率更高,操作更精准,破防效率更快。第二个是两组水平的A。球员A走打3的路线(A人也需要带球找到A点,或者通过重复A或多次传球将球传给A)。操作精度稍低。成功后打3,好处最大。越过防守后空位的队友,由于消耗的时间,收益会稍微小一些。

当你看到这个你会想到什么?这个游戏的基本设计还是很平衡的吧?自由是唯一的规则,我们在球场上等你来战斗!