我们先来说说《街头篮球》中持球和传接球的两种状态,滑行和停球。
滑就是时刻保持球的活力或者自由跑动而不被卡住,比如QE后G向前冲的时期,比如接到SS传球的加速和反跑效果,比如AS 通过。比如A在F之后直接扣篮,各种超级运球,JMS运球,还有WA的中间状态。
什么是暂停,就是死球状态,或者说是被迫自由奔跑的状态。请注意,这大部分是临时状态。例如接到SG的QE传球后的暂停、PG使用地传球后的暂停、或者DS(DQE)将球传给队友后的暂停(队友收到DS传球后也会暂停) 。状态),比如R传球、WS传球、小李用力运球后的暂停、被对手用W卡住的状态、以及各种A球员后的结束状态。
一般来说,我们追求的是一种滑的状态。我可以移动,防守者却追不上我的节奏,就像风一样。所以需要使用带SS传球加速效果的技能,被SG的QE卡住,或者通过R、WS、DS传球后的停顿,非常难受。摆脱掉球、传球等技巧。我们想让对手处于暂停状态,所以W挡人,Q挡人。有人说FS是卡壳游戏,有道理。但是,当我感到卡住的时候,除了告诉队友不要使用这些技能(或者自己不装备这些技能)之外,还有什么新的方法可以解决这个问题吗?
其实答案很简单。回到2005年这场比赛的开始,没有SS传球,每个人在队友接球时都必须暂停,无论是S传球还是QE传球。当时是怎么做到的呢?
一是不断跑动,拉开2-3个位置的安全投篮距离。其次,如果无法脱位,可以在1.5个防守距离内接球,按方向键左右移动以获得侧身空位,进一步动员防守队员以获得更大的空位。关键是位置和方向。只需按几下方向键,即可为过往行人创造一个间隙。这是2005年玩FS的基本功。
那么问题来了,这个基本功现在还需要吗?或者问一个极端的问题,接到QE(R、WS、DS)后,球瞬间停住,被W挡住。没有平行A,如何创造传球间隙?
第一个问题是需要。各种反跑技术都是基于身体位置和方向的变化。只是现在节奏更快了,接到SS传球后的加速效果可以让你更快的到达距离防守者1.5个位置的距离。或者用QE,SF的A,间接手A,传跑A,都有类似的效果。这些东西会让你更快进入滑溜状态,你就会上瘾,无法放弃。但没必要丢弃它,它是游戏系统的一部分。每当你在比赛中移动以获得得分机会时,你都会有意识或无意识地使用站位的基本技能或将它们与技巧相结合。然而大多数人会遇到的是,当比赛强度加大时,A变得不动,对手很紧,W卡玩家被卡到难以启动和移动的地步。这时候又回到了FS的基本问题,基本功的比拼,站位和方向的比拼。
你会很高,因为很难看到防守质量高的比赛,但是操作压力也很大。你害怕犯错,得不到传球机会,所以只能传球。利用挡拆、推A当然也是解决一个人面临的防守问题的一种思路。但让我们把它发挥到极致。一旦你接住球并持球,你就必须进攻。当你遇到上面提到的第二个问题时,你是如何解决的呢?
仍然是那个点,位置和方向的游戏。