代号Train怪物火车手游卡组搭配推荐

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Monster Train,代号Train,即将开始测试。相信先拿到激活码的朋友已经见识到了这款roguelike卡牌游戏的魅力了。作为一款roguelike卡牌游戏,卡牌的搭配得当非常重要。新云软件园小编这里给大家带来的是怪物火车通行证套组推荐!

怪物火车手游卡组搭配推荐

给大家介绍三种简单又常见的流派。

1.《地狱火归来》

核心只有一颗“地狱火”

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花费3点就能造成100点群体法术伤害,而且还带有“穿刺”效果(无视护甲),绝对值得。

强化方向选择“-1费”和“返还”。建议准备两份。 (如果觉得麻烦,可以复制一份已经强化过的地狱火。)

每轮使用两颗“地狱火”可以造成200点的巨大伤害。虽然敌人独立于我方,但这种风格比较简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。

综上所述。

优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适合大部分关卡(0-1契约难度),可以在一定程度上与其他类型进行搭配。

缺点:对拥有“法术护盾”或“伤害护盾”的敌人无能为力;目前测试版不存在“法术漏洞”,导致“地狱火”对高生命值的boss几乎没有威胁;底层boss“勤奋的六翼天使”技能——每轮第一次使用的符卡都有“消耗”效果,“回流地狱火”几乎没什么用。

《狂暴铠甲风格》

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其核心是《断角王子》和《火烧身》。

作为一张勇敢的卡牌,“断角王子”的升级路径为二级“斗殴者”(多次攻击+2)和一级“愤怒”(杀死敌人获得护甲以延长电池寿命,被击败后“复仇”)愤怒增加)。

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《燃烧之体》强化“降本”和“回报”。增强完成后,就可以进行复制了。

这种打法很简单,就是给“断角王子”不断叠加buff,主要是叠加怒气和护甲。每层怒气可以增加2点攻击力。虽然每回合都会减少一层怒气,但“断角王子”进化出怒气路线后,受到攻击时怒气层数会增加,可以保持怒气值的上升趋势。另外,增加怒气层数显然比增加攻击力更加容易和快捷。 《怪物列车》一局游戏只有十回合左右,所以我们没有太多时间去叠加攻击。

护甲值是维持“断角王子”生存的基础。每回合都会因为敌人的攻击而损失护甲,所以仅仅依靠符卡来补充护甲是不够的。这时候就可以依靠狂暴路线的“杀戮”效果了。 —— 杀死敌人获得10点护甲值。增加“断角王子”的生存空间。

选择Brawler路线的原因很简单。受到的攻击越多,增加的攻击力就能转化为更多的伤害。同时,你可以通过多次攻击杀死多个小怪,从而获得更多的护甲。

除了上述核心之外,还有以下八张卡可以互换使用。

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不用说,增加护甲和怒气等级的卡牌更不用说。对于低成本卡,您可以堆叠“双层”和“返回”。对于高成本卡,您可以堆叠“双层”+“冻结”或“降低成本”。

对于有“消耗”条目的卡牌,可以考虑升级去掉“消耗”(会增加成本),比如“远古合金”,加上“费用减免”,成为性价比之王。

另外,“护甲强化”和“背水一战”也可以这样用,但考虑到只有属性层数足够高才能有大效果,而且价格也比较贵,所以很可能会中途使用。因为该卡因成本不足而“返回”玩家,所以我建议你加个“冻结”,抽完后就留在手上,在合适的时候使用。

除了符卡之外,还有两张单位卡。

“狂暴兽”的能力非常强大。一般情况下,一层怒气可以增加2点攻击力,但是有了这张卡,一层怒气可以增加5点攻击力。也就是说,一份《战斗仪式》可以增加攻击力50点(如果是双层的话,则增加攻击力100点)。

“钢铁匠”是目前玩家在测试版中可以获得的唯一一张存在“漏洞”的卡牌。攻击敌人后会造成“近战脆弱”(被单位攻击伤害加倍),和我们的“狂暴铠甲流”完美契合。

细心的人应该注意到了,这两张单位卡和“断角王子”都占两个单位。没错,每层只有5个单位,这三张单位卡不能同时放置。除了选择“火”升级神器增加一格单位数量外,还可以通过活动获得一些“灾难”类型的神器,同样可以增加单位数量。

除了增加单位量之外,还有其他办法吗?当然有。

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指定的符卡特征——可以在任何单位上使用。 (不分敌友)

这张卡牌除了可以让单个敌人奋起破坏敌人阵型之外,最大的作用就是让世界变得拥挤。正如你所料,这张卡可以在一定程度上忽略单位数量的限制。使用这张卡可以将下层的单位挤到上层。比如我把“断角王子”和“狂暴蛮族”放在了上层。此时上层只剩下一个单位,我无法直接放置“伪造者”。这时候我可以把“钢铁锻造者”放在下层,然后对“钢铁锻造者”使用“秘密通道”,无视单位数量的限制,将三张单位卡放在同一层。

在神器方面,如果你在玩这个类型的时候遇到这些神器,如果可以的话就拿走吧。他们对这一流派产生了良好的影响。

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“铁路破碎锤”,每获得一个护盾,就会额外获得4层护盾。虽然4层护盾看起来很小,但“狂暴铠甲式”却需要频繁的装甲堆叠。有了这件神器,可以进一步增强叠甲能力,大大增加“断角王子”的生存能力。

《坚不可摧的角落》适用于所有类型。它节省了每轮的剩余成本。节省前期成本。中后期抽多张高费卡的时候,不用担心卡费的问题,尤其是有X费的时候。卡牌,前期储存的费用后期可以一次性打出,具有力挽狂澜的能力。

“记忆碎片”的效果和上面提到的“狂暴野兽”类似。附加攻击力虽然只增加一点,但范围是全方位的,不需要部署。能拿就拿,拿不到也没关系。

“圣光石套装”增加每张法术卡的法术强化几率。早中期拿到会比较好。不过中后期拿到的话,可能就达不到你想要的强化效果了。

“尾巴收藏”,狂怒效果不再减少。这个效果并不算太强。我们可以快速、频繁、高层次地叠加怒气。有符卡可以直接添加。 《断角王子》也有入口“复仇”的增加,不乏这些层层“愤怒”。所以能得到的就尽力而为,得不到就别勉强自己。

《胜利者的皇冠》的情况和上一部一样。杀死怪物后攻击力增加2点。 “狂暴铠甲流”的攻击力并不缺乏。这件神器只能算是锦上添花。

《智者格斗风格》

核心卡牌为“密道”+“智者”+多个输出单位卡牌。

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该类型的核心是超级堡垒玩法,多攻少,分工明确。

[怎么玩]

使用“秘密通道”可以在一定程度上忽略单位量的特征,可以将多个单位挤到同一层中。不过需要注意的是,虽然单位数量可以忽略不计,但是每层最多可以站的单位卡数量是七张,多了就无效了。

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选择“智者”作为核心之一的原因很简单。作为一张勇者卡牌,“智者”成本为0,升级稳定,效果明显。三级之后,血量超过100,本身的坦克性就足够了,非常适合用作肉盾。

唯一的缺点是输出不稳定。无论选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火燃烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出都不够流畅,很容易漏怪。而“再生”和“尖刺”属性叠加速度慢,相关卡牌太少,所以“智者”无法击败的输出需要使用其他单位。

“智者”的升级路线,一开始可以选择“愤怒”。前期怪物较多,生命值不高。使用“尖刺”可以对怪物群造成相当大的伤害。

第二次升级时,你可以选择“修炼”,每轮多抽一张卡牌,帮助你的堡垒在战斗中更快成形。第二、三级“修炼”抽卡次数没有变化,只是“滋养”层数略有增加,所以不建议第三次升级时点击第二、三级。

建议根据自己的套牌选择最后的升级。如果有大量的恢复和再生,请选择“爆炸”以最大化输出。相反,选择“怒火中烧”,生命值会增加更多。

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我个人还是推荐这条路线,因为不需要获得一套“再生”卡。

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然后是输出单位的选择。前期基本没有强力的单位卡牌,可以考虑这些容易获得的卡牌进行过渡。

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对于血量较低的人,可以升级强化血量,防止攻击敌人被“尖刺”再次伤害。攻击力高的可以强化“多重攻击”,增加每轮的输出。

核心输出卡依然是这两张卡。

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想要获得高生命值和攻击力,只需再叠加两次“多重攻击”即可。

如果你有“皇冠吞噬者”,可以再拿一张“通灵之歌”,直接召唤“皇冠吞噬者”,将其变成0成本。

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需要注意的是,这张卡是从抽签堆中随机抽取的单位卡。如果抽牌堆中有多个单位卡,你可能会很长时间抽不到“皇冠吞噬者”。 (弃牌堆中的单位卡不会被抽取)

那么如果真的运气不好,得到了“皇冠吞噬者”却没有得到“通灵之歌”,该怎么办呢?很简单,准备三四张“小鬼”牌就可以了。

那么如果你没有那么多“不朽”卡牌,或者同时在场上无法生存怎么办?简单,获取一些可以获取大量费用的卡牌或装备,例如“不破的角落”,然后节省剩余的费用。

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如果你存够了费用,就可以使用他。如果它不起作用,那就退回去,不要使用它。其他输出单元的输出也足够了。

符卡的选择有些类似于“狂怒铠甲风格”,不过选择的并不是狂怒,而是简单的攻击力增加。核心卡牌是“剃刀之刃”。

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对于升级,请选择“减少”和“退货”。性价比最好,一分钱加10点攻击点。虽然有降低血量上限的缺点,但输出单位的血量要么本身就比较高,要么经过升级强化,依然可以抵抗卡牌的负面效果。敬请期待,至于敌人的攻击,就全靠“智者”来抵抗了。

当然,选择“狂怒”也不是不可以,不过目前单纯增加狂怒的卡牌并不多。像“战斗仪式”这样的卡牌成本太高,而且狂怒的效果会逐渐下降,不适合这种类型。

除了增加攻击力之外,还需要关注“智者”的生存能力。

“智者”的生命值很高,所以不需要补充太多护甲,选择恢复流即可。你可以增加初始卡“恢复”的法术强度,或者你可以准备两张“狂野森林之力”。

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只需点击“减少”即可。是否点击“返回”并不重要。生命值满的“智者”可以持续到下一个“野林之力”。如果实在想加点什么,或者谨慎一点的话,可以加“冻结”,等“智者”血量不足的时候使用。

至于神器的选择,可以随意一些。核心在于单位卡牌的强化。只要它们对当前套牌有利,你就可以拿走它们。

综上所述

优点:适应性强,可更换卡牌多,对神器要求低(甚至没有神器),卡组升级成本低。

缺点:卡牌慢,前期输出弱,很难对付有群攻能力的boss,抽卡有点可惜。

【卡组尚未开发】

作为纯粹以娱乐为主的类型,我推荐两种自成体系的类型。由于核心卡牌神器太多,效果不是很强,很容易翻车,所以只是以娱乐为主。

《无限童心流》

神器需要这四件

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“小鬼回收”确保“小鬼”卡牌每轮都会被使用,“死者灰烬”允许再次触发“小鬼”卡牌的召唤能力,“女王的尾巴”可以提供卡牌提取和成本回收(不是很有用)、“永恒之火”——2次充能后,所有“小鬼”卡牌随意释放,不会卡在手上。

然后是单位卡。尽量选择有用的“小鬼”卡,并注意拥有尽可能多的输出“小鬼”。

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选择下列符卡。

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对于血量高的前排,可以使用“鬼念”或者“神工”造成高伤害,“小鬼盲盒”则用来补充卡牌数量。

如果你想继续玩这个类型,最重要的是让“Imp”卡牌无限循环。所以核心就是“小鬼盲盒”(不断生成单位卡)、“小鬼学者”(回收消耗的“小鬼盲盒”)和“非凡小鬼”(再玩一次)。 “小鬼书生”必须强化“复活”,保证每轮都能重复使用。

大致流程是这样的:先打两个“不朽盲盒”抽取四张“小鬼”卡牌,然后打一个“不朽学者”收集两张(加上神器“死者灰烬”)消耗的“隐盲”卡牌。盒子”,然后打出“小鬼盲盒”。如果此时没有打开“小鬼书生”,则可以使用“非凡小鬼”重复“小鬼书生”的召唤效果。如此不断循环,形成永不停歇的循环。运动机器(可能)。

当然,如果你觉得麻烦,也可以直接把法术商店里的“小鬼盲盒”的“消耗”效果去掉,加上一个“回归”。 (不过,这样就无法在单回合内使用“小鬼学者”多次召唤)

“皇冠吞噬者”可以升级为“多重攻击”并放置在顶层。利用那些为单位添加属性的小鬼,在“皇冠吞噬者”身上疯狂叠加属性。这样,即使有鱼漏网到了网顶,仍然有一个安全锁。

(可惜目前测试版没有开放“断尾女王”,不然这个类型完全可行)

《大雨梨花针》

这种类型确实是纯粹的娱乐,以图片为代表。

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“刺”花费——0,造成10点伤害,并且还会增加下次抽牌的数量。这是一张非常令人印象深刻的符卡。在三件神器的加持下,就连每轮制造的“刺”也有40点的穿透伤害。每轮你可以再获得两张牌。需要注意的是,添加到手上的“刺”不会消失,而是会进入弃牌堆。也就是说,——张“刺”完全可以占据你的底牌。一组中,一轮抽到最多的牌(10张)是没有问题的。这10张卡中大约有5到8张“刺伤”卡,这意味着一轮可以造成200到320点穿刺伤害。输出非常令人印象深刻。

但其缺点也很明显。需要两到三轮才能产生“刺”;只能攻击前排的敌人;对于2000多生命值的终极boss来说,这个输出根本不够用。

好了,本指南到这里就结束了。没有太多有用的信息。可惜官方并没有开放更多的宗族和等级。目前的玩法风格都差不多,只能期待后续的更新了。