相信很多玩家都喜欢在《巫师:昆特牌纸板》中使用帝国作为势力。接下来小编就为大家带来《巫师:昆特牌纸板》中的帝国套牌和玩法推荐。我希望它对所有玩家都有用。有用。
巫师之昆特牌帝国卡组推荐及打法介绍
首先,我们来谈谈甲板结构。之所以是28张牌,是因为帝国抽牌太快了。我之前用的25张牌,基本上就是说,在第三局,对手可以打出25张,而不受到任何伤害。我手铐25,对手我身上有3寒鸦,再加上我25哥给了对手一张额外的牌,所以我基本输了。带希里冲刺是没有用的。内战被摧毁了。经过调整,现在基本上不存在对手能毫无伤害地打出25哥的情况了。
很多人不带或者是不满凑屎,觉得这张卡不强,但我觉得它是环境中的一张好卡。
首先是内战。帝国对付牛屎的办法并不多。如果你锁定银卡,或者摧毁乌斯卡,或者失去诱饵,这三种情况我们都会赚钱,更不用说与我们的近卫指挥官合作获得的积分了。
帝国内战是胡说八道。大多数时候,很难抗拒。燃烧一个3动力装置并与两台守卫落尸机组合也获得了13点价值。不管怎么算,都是利润。
攻击狼人群岛时,可以使用牛粪来制造麻烦。把它扔到海猪的左边,然后用牛粪给他擦亮。 2力间谍也做同样的事情,这样对方就不能用海猪来buff狼人或者斩杀我们了。牛粪会被对方的猎人打败。还获得了守卫积分。当你打怪物的时候,你通常会把鸡蛋扔到牛粪里烧,这样我们就不会赔钱。提前打破鸡蛋通常比把它们留到下一轮要好。
为什么不带大使呢?因为这张卡的上限很低,下限也很低。加上三名后卫,算作14分(应该是正确的)。如果是在第三轮的时候使用的话,在这种人人都有三只寒鸦的环境下,实在是没什么用了。
擎天哥只带了一只,因为打怪的时候,就算带了三只,也解决不了天气问题。同样,下限也低。一张卡保护关键行,buff让两个战力相同的单位战力不同。可以防止牛粪和烧伤,所以一件刚刚好。
娜乌西卡旅的使用非常灵活。你可以敲牛屎,以避免更大的损失。另外,你可以使用手排(和卡记录器)来玩Witte(5力银卡间谍)。结合娜乌西卡的单卡,19点梦幻无副作用。组合,但使用此组合时不要忘记防止燃烧。最低限度是扮演一个价值11点的使者。这是一张非常好的卡。如果你有两张牌,后面就更容易被对手卡住。一张卡就够了。
为什么不带希里冲刺呢,因为不冲刺第三轮很容易抽到28张卡,而且一般这张卡只冲一次,很多时候是冲不出来的。战力太低,在第三回合无法建立优势。第三轮怪物三位美女每枪都有20分,更不用说奇迹松鼠和掠夺猎人了。
Cantrela 还可以通过多种方式使用。首先,这张牌在帝国手中是非常强大的。拥有三个护卫,就相当于一个四力间谍,而且使用方法也有很多。当我方有战斗优势时,第一招就变成第二招,最后一招就变成最后一招。
一定要仔细数,还要考虑到山崩摧毁对方1力单位(锁牛屎)的情况。总之,打牌前要小心谨慎,理清思路。这套牌的两次爆发连击让我用坎特雷拉欺骗了很多传球,然后以丢一张牌甚至没有牌的方式赢得了第一局比赛。还有一个使用方法,就是留到第三回合配合三寒鸦焚,但要注意对方手里有诱饵。
彼得通常用来对抗对方的老大哥,近卫军。使用起来比较简单。注意在对方守卫不再成长的时候打。
注意卡西尔和坎特雷拉要尽量在使者传完牌后才出牌,这样他们更有可能拿到金牌和银牌。
目前2300以上的部分基本都是狼人群岛、帝国和天气怪物。这套有玩狼人的优势。之前说过,它用间谍消灭对面的buff,锁定斩首和狼人,锁定一个狼人和船。这是底线。你无法锁定更多的损失。如果第一局赢了,就看第二局的情况了。你可以挤压对手的牌而不破坏你的第三轮策略。三只寒鸦烧死了大哥。还是比较容易赢的。是的,尽量等到第三局才去救高能狼人。如果控制不住,让三寒鸦烧狼人两次,就相当于12点力量的值。如果群岛只是复活几个大佬,我们很可能就会输,所以这也是为什么寒鸦三人要尽量晚打,尽量减少对方的操作空间,避免损失。
这套在第一轮就很强,没有烂牌就能赢(对付怪物除外),所以我带了希里。这里我想告诉大家第一局如何使用西力,因为很多时候你是赢不了第一局的,如果能在第一局就用它打出卡差那就太好了。
比如你比对方的天气怪强十多点,但对方对你施加了大量的天气,你却无法摆脱。如果再拖下去,你肯定会输。如果直接通过,你就输了。这时候射击希里,然后进行下一轮。如果你放弃跟牌,对手一张牌无法超越你,必须出两张牌才能超越你。那么我们就会获得很大的利润。如果对方直接过关,那么我们和西日第一局就赢了,这比赚卡还赚钱。
综上所述,当你击杀希里后对方无法使用卡牌超越你的战力时,就击杀希里,拖下去我方就输了。无论是因为这样赢得了第一局还是赢得了卡牌差距,他都展现了希里的价值,让他没有成为愚蠢的7力黄金白板。
三寒鸦也是第三轮获胜的关键。如果第一轮赢了,第三轮应该有三寒鸦、二十五哥、西里、手铐。拿走三寒鸦后记得拿走它们。您手中必须有两张牌才能进入触发该效果的回合。如果只剩下一个坎特雷拉也没关系,所以确保打完三只寒鸦后可以打两轮牌。所以卡牌顺序通常是这样的,西里,三寒鸦,25哥(当然前提是特效能触发,如果第三张卡触发不了就提前打出),最后一张手铐将决定结果。
如果对手锁定你的三只寒鸦以防止燃烧,则解锁它们。如果对方25锁住你,让你烧自己,那就看情况了。内战时也可以锁定对方25,也可以锁定自己3寒鸦。总之,在现在的环境下,不要乱打手铐,尽量留到第三轮。即使你面前锁着狼人,你也可以在第三回合将他复活。正确使用手铐和三只寒鸦是赢得第三回合的关键。
当然,思维也不要僵化。我们不一定能在第一回合就拿下对方这边的所有大分,而且如果保证打完三场后对方不会直接放弃跟随三只寒鸦,我们也可以在第一回合使用它。寒鸦。不过这个我只用过一次,是在我r15的时候的回合。我想说三只寒鸦和手铐的使用很有学问(玩游戏的时候用“学问”这个词好像有点奇怪)。多打牌,多用脑分析,就能掌握方法。
内战是有利的,因为它充满了废话。上面已经提到了几张重要卡的使用方法和细节。由于上位天梯大部分都是帝国,所以以上技能主要是针对帝国的。就像玩狼人套装一样,你必须赢得第一场比赛。如果第一局就以一张牌的优势输掉,那么这局比赛基本就GG了。趁着西力的两张牌之差,第一局输了,还有力战。
与天气怪物战斗确实很困难。好在对方一般都会用鸡蛋来防御我们的牛屎,所以不会出现对方第一局输了,然后以12战力开始第二局的情况。正如我之前所说,你不需要指望让对手的天气晴朗。如果想把对方天气带来的好处降到最低,我个人觉得清掉两排天气对范赫马来说是亏本的。拿起对手后,就可以继续射击。大多数时候,击败天气怪物并不如山崩那么好。技术。当然,最后的决战,干旱之类的事情是必须要解决的。不管你怎么躲避,每回合依然是9点,这是难以忍受的。
可能等级稍低的朋友会遇到很多魔法松鼠。对阵魔力松鼠的关键是第一局拿下,否则就GG。同样,天气也无法解决。尽量减少对岸的天气优势。金卡放在该行的最右侧,可以防御十里凯杰风暴。拿下第一局,第二局就逼对手射杀老大哥。就算强不出来,三寒鸦第三轮也一定能赢。
我们来谈谈起手牌的换牌。如果起始手牌中没有魔像,且更换两次后仍然没有魔像,则不再更换。仅靠一手就很难赢得这一手牌。 Envoy 是这套牌的核心。从某种意义上说,它比金卡更重要,因为如果你使用使者清除所有青铜卡,你自然会抽到金卡和银卡。使者有多少就多少,没必要太多。如果你没有银卡,第一轮就无法使用,所以保留使者,多派出青铜卡。
最后,分享一下我个人的想法。在我登顶的路上,过了2600之后,我没有遇到任何喜欢嘲笑的人。当我在2000点点头的时候,我经常因为一个错误而被对手嘲笑很长时间。虽然不是特别在意,但也会不舒服。很多人会说像我这样主张不嘲讽的人都是玻璃心。我想说玻璃心是不可接受的。喜欢嘲笑的朋友,请想一想,当你犯了错误时,对方嘲笑你是什么感觉。而且,你嘲讽了别人,别人就不给你点赞,你就丢了布,损人不利己。学会尊重他人。你可以在网络世界中做到,甚至在现实中也可以做到。毕竟,要想获得别人的尊重,首先要尊重别人。