无尽大冒险刺客秘境攻略 刺客秘境玩法

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今天给大家带来的是无尽的冒险刺客秘境攻略以及刺客秘境的玩法。这里总结一下刺客秘境的相关攻略。有兴趣的朋友应该看看。

刺客秘境游戏玩法

前言:在测试服中,我只玩过一个职业:刺客。我简单说一下我通关各种秘境的经历。

对于不喜欢看大量文字的懒人,我简单说一下核心思想。

对于非免控词缀、部落、反伤词缀,刺客一念之间就能控死。具体核心技能推荐暗影和幻影打击,被动刺客之光。强烈建议将Shatta Belt 与其他部件结合使用,以产生25% 的冻结效果。其他部分通常有眩晕和冻结词缀。基本上可以通关上面所有非词缀的秘境。如果输出不够的话,建议带玫瑰词缀符文,增加一些真实伤害。轻风贴符符文刷脸,赌上大量旋风。其他技能包括适当的救生技能。被动推荐黑莲花,无限攻速层数带来雷霆和复活。

下面是对秘境的详细解析和详细攻略。

秘境简介首先我们来了解一下秘境的机制,秘境是传说中的矿场。 150级开启,第一级对应150级,每级增加2级。最高层为75层。 (以后51级以后的级别可能会写成250级,但实际75级肯定应该是300级)。每次第一次通关都会掉落大量符文装备,4-5件,2-6级符文。推高秘境等级的主要好处是,每小时都会出现一个秘境宝箱,最多可以保存12个,一起收集。默认有1个宝箱格子,所有账号通用。第二个需要40钻石打开,第三个需要60钻石,最后一个需要200钻石打开。宝箱可以开启1级符文,这是所有符文的基础。 1 级通关需要每箱36 箱。每级多一个,也就是说,如果是30级,那么每个盒子里有66个符文。每个箱子随机产生符文装备。目前从箱子中释放的装备是基于当前等级的。官方服务器中,不知道250级进入150级秘境是给150级装备还是250级装备,尚未确定。

休闲层1-45一旦玩过一次,就不能再玩了。如果词缀和测试的一样,后面会有具体策略。每5 级更改一次词缀。 46级以后,每级会改变一个词缀,每月重置一次,包括46级以后的列表。

说完了秘境的好处,我们再来说说秘境的难度。

经过测试服务器的各种更新,可以说非圣教被严重削弱,尤其是绿帽子。首先,秘境从时间限制提高到了10分钟限制,必须在10分钟内通关,否则就会死亡,无法复活。随着战斗时间的增加,怪物的防御力和控制抗性也大幅增加。作为参考,boss一开始会造成30000点伤害,但5分钟后只会造成5000点伤害。也就是说,想要通关极高等级的秘境,真实伤害是必须的,因为这东西基本没有衰减。 40级以后就基本靠真实伤害输出了。秘境跳跃是指当前秘境层数对应的等级与角色自身等级之间的差距。

如果战斗持续超过1分钟,boss开启狂暴模式,伤害会增加近一倍,控制抗性也会大幅提升。玩家将获得一个流血增益,从150 点血开始,每秒大约跳跃4-5 次。每10 秒增加150 点伤害。后期基本无视这个伤害。

目视检查这种损坏可以触发受伤的词缀。具体的测试方法应该是在不受伤的情况下,以比较高的频率触发受伤技能。

重点是秘境词缀的详细解释。首先盗取官方微信贴图截图。

无尽大冒险刺客秘境攻略 刺客秘境玩法

无尽大冒险刺客秘境攻略 刺客秘境玩法

很多词缀的难度基本可以忽略。接下来的后缀在这里解释。这是boss的主动技能。有一个明显的技能,可以通过前进来避免。躲避方式可以是无敌,也可以通过跳后闪出屏幕来躲避技能。而且,如果boss在控制之下的话,是不会被释放的。这些对抗伤害词缀没有影响,这是一个永久的增益。

现在我们调整几个较难的词缀来详细分析策略。

其中,最恶心的前缀就是无控,对刺客伤害极大,完全不适合核心策略。再加上主动技能,不受控制意味着刺客每10秒或者8秒就需要承受大量伤害。遇到这个词缀时,建议使用堆恢复和手动无敌来避免。在测试服务器中,11-15级有这个词缀。

该集无效。该属性仅对4件绿色装备和4件套有效。如果3件无效,仍然有效。很多核心套装技能都是4件套,所以这对属性影响很大,很多玩法技能需要改变。不过符文装备的出现,在属性上并没有太大的差距。这个词缀要求我们改变装备观念。测试服31级后词缀基本永久。

120%的攻击速度限制基本上就是核心控制策略的SL数量的增加。毕竟攻速低影响控制频率、技能触发频率等,不过可以通过刷脸解决,所以影响不算太大。

真实的伤害免疫,这是对输出的真实影响。基本上这个出现在40级以后,简直就是输出低的重灾区。测试服务器16-20 看起来类似。目前,高级管理层没有遇到无法确定产出的问题。

闪避增强,这个可以通过叠加命中属性来克制。面板命中会放大2倍。面板堆到15%左右后,30级以后就基本没有闪避了。测试服有36-40层。

其他前缀影响不大,可以忽略。

这个词缀似乎不完整。我记得对流血和重伤有免疫力。

大多数后缀都是秘境难度的创造者。有了前缀,这个游戏的难度就空前的恶心了。

反伤,这个描述是指boss的攻击,也就是你每次对他造成伤害,反伤值都是固定的。无视无敌技能,例如幻影突袭,boss会直接反击7次,这是极其致命的。测试服务器等级为31-35。由于伤害报复值是固定的,所以这个boss注定有很多需要大量恢复的等级。目前刺客可以在30级以上生存,依靠套装的伤害恢复和迷雾之戒等大量恢复装备。推荐的技能是不要有次要的。刺客的次级是多阶段伤害,非常痛苦。龙爪的燃烧也会造成伤害。召唤物会单独造成伤害,这意味着影子会很快死亡。其中,召唤出来的九头蛇是一个奇怪的存在。由于它没有生命值,九头蛇的攻击会直接反击本体,所以不要带。这里带有阴影的词缀是魔法技能。待测试的策略将返回确保生存的属性。

熔岩轰击是一个令所有职业都头疼的词缀。幸运的是,测试服务器的等级是11-15。 5次真实打击,每一击都很疼,全部接完基本就死了。无敌很少有足够的时间来覆盖所有伤害,因为它持续5 秒。由于11-15是不受控制的,所以这个关卡前期难度极大。当时刺客用无敌进入CD,强行打过去,然后就和谐了。现在无敌过期后会进入cd,无法覆盖全过程。

在团队中。这是刺客的陷阱。对于群体伤害不高的职业来说,简直就是一场噩梦。小怪的生命值和伤害巨大,对付很多重叠的地图基本上是不可能的。 (测试服务器使用了一些特殊的bug,甚至导致服务器报错。),由于小怪物既有近战怪物,也有远程怪物。刺客只能使用切割来避免遇到远程怪物。您可以通过击退来调整Boss 位置。当前解决群体伤害的方法是微风词缀和各种群体伤害触发器。如果自己技术不行,就只能依靠别人。测试服务器为36-40。再加上闪避增强,这个级别简直就是噩梦。

毒液漩涡,这个级别可以不假思索的控制刺客致死,不过这个技能还是要提一下。 boss释放时会有毒池,伤害很高,建议带击退调整位置。

冰会结冰,碰到后会冻结几秒钟。建议幻影突击无敌躲。老大明显向前晃动,天上又飘起了大雪花。

其他后缀都是爆炸伤害。 40级以上,越是进入狂暴阶段。基本上需要几秒钟。如果实在忍不了的话,建议带上一些相应的抵抗石,防止自己被打到,或者堆起闪避来打脸。这种伤害是可以躲避的。或者使用幻影打击来躲避它们。