QuickSander是我世界上非常经典的陷阱。 QuickSander也是一种机制。使QuickSander需要水和沙子,以及用于建造框架的材料,这可能是任何石头或土壤。玩家首先需要在地下挖两层,挖一排和三行,然后在第一层边缘的土壤块的顶部放一桶水。由于我世界上的水流机构,水排出后,水将处于一步。水的潜力是释放水的地方最高的。水的电势越低。玩家可以使用这种机制来创建完美的QuickSander机构,将纸板放在最低的地下水潜力,并在其上堆放三块沙子。
至于为什么有三块,这是因为地下一块只是到达地面,地面上的两块与玩家完全相同。在一排中间填充一块土壤,在地面位置填充三排,然后放置一个物体,该物体可用于以最高的水潜力在左侧掉落。然后,玩家可以尝试在地面上倒下沙子。掉落的沙块将挤压到最高水位,并导致水位向后移动。因此,最低水位的水位将上升,这将淹没上面的纸板。一旦纸板弄湿了,它将失去其牢固的效果并沉浸在水中。然后,纸板上的沙子将掉落。由于总共有三块沙子,因此当左侧的沙子掉落时,其中一些水分被洗掉。右侧的沙子掉落后,吸收了一些水分,因此两块石头在垂直下向下挖出的孔填充。此陷阱仅使用水流机构和遇到水时融化的纸板机制。
此外,TNT矿山还有一个陷阱,要求玩家在地下挖两层。下层主要用于放置炸药,然后使用土壤块或其他材料覆盖这些炸药。用于覆盖的材料最好与周围土地上的材料相同,否则不会混淆。然后将压力板放在顶部。如果一个生物在压力板上步骤,它将触发爆炸性爆炸。这个陷阱可能不会使玩家如此混乱,因为即使土地配置相同,地面上的压力板也会暴露出来。熟悉它的玩家可以看一看发生了什么。
但是,还有一个与该机制相似的陷阱盒陷阱。但是,地面上的触发物品需要用陷阱盒代替压力板。玩家来捡起东西时会触发炸弹。这种方法更加隐藏。陷阱框可以直接在项目库中找到。也有破解这种方法的线索,这是声音的。打开盒子时,可以听到触发爆炸物的声音。在爆炸之前,玩家有时间逃脱,但是一些健康点仍然可能被吹走。