抖音游戏账号怎么运营 游戏账号有什么运营技巧

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自6月初Tik Tok正式开放蓝V功能以来,大量游戏厂商涌入Tik Tok。除了购买之外,游戏开发商还试图让自己看起来像是住在Tik Tok的high。

7月,我们多次谈到Tik Tok的游戏生态。游戏厂商的企业号,游戏本身的官方账号,第三方游戏内容号,构成了目前Tik Tok的游戏生态。

现在距离Tik Tok开放蓝V申请已经过去了几个月,前两者的布局也越来越完善。很多游戏厂商也感受到了自己在Tik Tok所能做的上限,也有很多厂商打算在Tik Tok投资,自己运营一个第三方游戏号,为自己未来的游戏矩阵服务,实现流量变现。

但现实总是残酷的。加粉趋于停滞,点击量每天都在减少。在和Tik Tok很多游戏厂商的运营人员聊天时,茶馆里听到的几乎都是坏消息。厂商都在担心同一个问题——Tik Tok用户喜欢看什么游戏?




为满足部分同行的需求,我们以游戏茶馆运营的Tik Tok“有间房”为体验,从宏观背景到运营细节逐一解答关于Tik Tok游戏的问题,从而了解在Tik Tok观看游戏内容的用户都是些什么人,他们的特点是什么。在那之后,Tik Tok给游戏留下了多少空间?从0粉到25万粉的运营思路是什么?

以下内容为游房一个月运营经验分享。如有问题,欢迎讨论。

关于Tik Tok游戏号的运营,思路首先不能出错

首先要定义一个共同的概念,“游戏在Tik Tok永远是小众内容”。这话怎么说?

根据企鹅智库发布的《Tik Tok用户分析调查报告》可以知道,Tik Tok的主要用户是24岁以下的年轻人,其中女性占60-70%。这个数据,一方面决定了大多数能在Tik Tok走红的爆款视频,都会被他们的小手转发。简而言之,年轻女性是Tik Tok绝对活跃的用户,一些游戏厂商在这里出现了定位偏差。




当知道游戏在Tik Tok规模较小,传播主力是与游戏接触不多的女性用户时,大部分游戏号都会将自己的用户定义为一个圈子,定义为所谓的“在Tik Tok独家观看游戏的用户”。事实上,在评估室的初步实验之后,这种想法是有偏见的或者说不适合Tik Tok的水平。

所有数据显示,游戏内容在Tik Tok只能算是“非主流”或“小众”。如果内容创作者试图再次将目标用户锁定在一个相对较小且不准确的用户圈子内,两种影响叠加,最终会形成一个缺乏用户粘性和基数的“诅咒圈”。

用这种思路给Tik Tok游戏做第三方账号是有争议的,导游室最初的定位也遇到了这个问题。

根据巡房的经验教训。先抛开寻找“在Tik Tok上专注看比赛的用户”的想法,因为Tik Tok上这样的用户实在太少了,很难支撑你的流量。这样的思维方式,没有厂商的光环,没有游戏的IP,基本很难从部队突围。

找准自己的定位,不要盲目跟风。

跳出圈子后,你需要明确自己的内容定位。目前,Tik Tok有三个受欢迎的第三方游戏号码。第一个作为游戏合集推荐,推荐的游戏以轻游戏为主,代表号:Game Ji。第二种就是我们所说的“剧精”,自己给一个故事配音,代表号:香菜酱。第三种是迷你游戏+魔幻BGM的类型,代表数字:7k迷你游戏。




这里很多人会有疑问。之前不是有数据分析,Tik Tok出现频率最高的游戏有几种吗?比如网络名人的《王者荣耀》、《绝地求生》、《第五人格》、魔幻独立游戏六大类,其实都不是。

就出现的频率而言,所谓的六种游戏在Tik Tok确实不低甚至不是主流,但只要仔细观察这些视频和对应的账号,就能发现一些明显的bug。

通常,热门游戏内容的数量往往不是一个典型的游戏数量,而是一个“业余”或KOL在Tik Tok蹭热度或流量。流行游戏的数量在Tik Tok是有的,但数量并不多。因为热门游戏往往都有自己的官方账号,这些专注于热门游戏内容的第三方的流量很容易被分流,导致猝死。

猝死是游戏人气下降的影响。专门做热点内容的游戏号虽然前期容易吸收,但基本上和转型无关。一旦游戏热度消退,其发送的内容将不再被吸收。

至于流量变现,我们调查的这类第三方游戏号很少收到广告或者给广告主带来等量的收入。因为用户就是看这个热门游戏,久而久之。失去金融主和用户的双重抛弃,走向猝死。

所以,在Tik Tok做第三方游戏大号,尽量避免跟风流行游戏。先根据上面说的三个思路,找准自己的定位,然后选择一个风格坚持做下去,也许会有所收获,做的号才有流量变现的价值。

变化莫测,善用Tik Tok的“潜规则”

谈完定位和策划,我可以告诉你Tik Tok所有需要游戏账号的干货,都是有着惨痛历史经历的茶馆经营者买的。经过近一个月的探索,我们基本可以确认,Tik Tok的内部机制已经发生了很大的变化,有些几乎是日常的。

关于Tik Tok游戏号的详细操作,我们倾向于用符合Tik Tok范儿的50%内容+40%推荐+10%时间=游戏号的等式来给大家科普一下。

50%的内容。在Tik Tok,内容无疑是最重要的一点。大数据和用户反馈都表明,内容永远是Tik Tok的重中之重,但在内容上能给出什么体验呢?

首先,尽量使用竖屏显示+原声配音表情包。竖屏是目前几乎所有游戏大号都会遵循的规则,也是Tik Tok自身属性所要求的。原创配音是指不是游戏本身或Tik Tok官方的BGM。可以是运营商自己配音,也可以是网上找的一些音效,在Tik Tok算是“原创”。表情包也是如此。




经过在有间房间的多次实验,“原创”视频更有可能被Tik Tok官方推荐,我们很快就会提到推荐的作用。

建议40%。推荐是指Tik Tok官方对视频的推荐。官方推荐的视频会有一个基本的保障,而Tik Tok官方推荐的大部分视频都可以不出意外的走火。(一万多个赞)

Tik Tok的建议是个棘手的问题。网上有很多策略教你如何获得推荐,但就游戏号而言,我们建议你亲自找Tik Tok的官方审计员对接你的账户。

尽管细节欠佳,但Tik Tok的推荐基本上是“形而上学的推荐”,受到太多不确定因素的影响。用我们运营哥的话说,可能是审核人员没看到你的视频。




最后,10%的时候。这是自媒体时代流传下来的规则。每天一两个视频最好,上午11:30-12:00,下午17:55-18:30。这基本上就是这样一个时间线,我们建议所有的电子游戏都应该遵循这个规则。

以上是Tik Tok第三方游戏号的运营策略,是从有间房运营的第一视角总结出来的。有补充欢迎在评论区聊天,有问题欢迎在评论区指出讨论。

最后再一次检查安利我们游室的账号。每天都有好玩有趣的游戏内容推荐给大家,欢迎大家积极订阅。

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