2022年抖音游戏推广新机会:手游推广

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2022年,他在游戏领域通过小游戏获得了一笔奖金。不过今年,他更看好Tik Tok的手游推广:“如果2022年推广小游戏是主流,那么2022年推广手游将是一个新的契机。分享这篇文章,他将围绕项目背景、项目实践、项目收益,详细分析这条赛道。

第一部分

手机游戏推广

2022年是游戏变现的新契机。

结合2022年Tik Tok和Aauto quickless的小游戏发展情况,2022年的小游戏几乎可以放弃,尤其是Aauto quickless的小游戏,可以直接放弃,或者根本没有变现的想法。

下图是Tik Tok游戏和Aauto更快游戏的开发时间表:



继抖音小游戏之后,2022 年抖音游戏推广新机会:手游推广

这张图可以更快的表达我对Aauto的失望。

第一,Aauto Quicker的官方游戏伙伴太慢了,和Tik Tok比起来,他是一个倒霉又阴郁的老头。

Tik Tok从2022年底开始测试小游戏,2022年9月1日游戏实名注册制就是节点。这是一个没办法的政策。

相比之下,Aauto更快,经过半年多的内测,逐渐开放。结果只用了五个月就赶上实名登记制,直接掐断了。

而且Aauto Quicker动作慢,执行力差。比如游戏伙伴里有几百个游戏,急需一个“搜索任务箱”。但是这么小的组件,2022年3月开始和官方沟通(官方说没问题),直到8月中旬才真正推出这个功能。

对于Aauto Quicker这样的公司来说,不缺相关的技术人员,只是拖延而已。


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第二,Aauto Quicker的小游戏一点都不大气。

Aauto更快的游戏伙伴想在游戏中变现,但又舍不得花钱。就拿寒假流量高峰期的官方扶持政策来说。对于至少成千上万的创作者来说,总共有2W奖金,这只能说是吝啬的。与Tik Tok相比,相差不止一个半星期。


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第三,一步一步来。

Aauto Quicker的游戏合作伙伴是这款游戏在Tik Tok的发行商。据说Aauto faster的相关领导都是从Tik Tok挖过来的。在任何一场比赛中,阿托都比Tik Tok跑得快,Tik Tok也做了阿托所做的事情,但他永远无法击败Tik Tok。

不过有一个好处:对于创作者来说,两个平台的游戏是一样的,如果一个作品分到了两个任务站,会有两个好处。

Aauto Quicker的审核也比较慢。Tik Tok的审核可以保证游戏快速更新而不失严谨,而Aauto Quicker会非常拖沓,这让厂商非常恼火。这就是为什么我会一直关注Tik Tok,让我的手保持轻盈。

如果说2022年小游戏的推广是主流,那么2022年手游的推广将是一个新的契机。

自从游戏实名制以来,Tik Tok和Aauto Quicker都表现出了更强烈的推广意图和更激进的尝试,尤其是在Tik Tok。去年6月,它推出了一个新东西——“摸鱼”,是一个游戏集合,也是一个独立的APP,是对手机游戏的初步尝试和试探。

之后慢慢接手了一些小游戏公司的手游,甚至在11月份推出了国风的一款自制IP手游——《山心花月落》,从中也可以看出Tik Tok的野心。


继抖音小游戏之后,2022 年抖音游戏推广新机会:手游推广

虽然Aauto Quicker不玩自己的游戏,但他确实对棋牌手游情有独钟。我在上一篇关于赚钱的分享帖子中提到了这一点。

一直坚持做棋牌手游的创作者,收入不错。因为我有很好的机构资源,还把群里的小伙伴对接了玩腾讯开心斗地主和开心麻将的保障福利。现在最好的学生月入11K。


继抖音小游戏之后,2022 年抖音游戏推广新机会:手游推广

最近开始玩几款手游,可以看出2022年可能会有更大的倾向于手游。群里的朋友抓到一款手游《怪兽战场》,在Tik Tok最先上架,看到Aauto更快的上架后很快就追上来了。两周赚了13K(一次注册5元起步)。


继抖音小游戏之后,2022 年抖音游戏推广新机会:手游推广

总结一下,2022年的小游戏市场,开始很开心,突然结束。早到的人都有奖金。如果现在做,连汤都不用喝了。有了小游戏的准备,手游的推广和变现会更顺利。

Tik Tok和a auto quickness都在积极布局手游推广赛道,而a auto quickness虽然慢了点,但还在动。所以2022年,在游戏推广和变现的轨道上,可以尝试以“Tik Tok为主,Aauto快一点为辅”的思路去做。要做棋谱账号,可以反过来做。


第二部分

手机游戏推广

即将进入红利期。

首先,我将告诉你两件关于科普的小事:

(1)迷你游戏和手游的实现逻辑不同。

在小游戏的推广中,视频下面会有链接。通过这个链接,你可以进入一些嵌入在Tik Tok的游戏小程序。在玩的过程中,你可能会因为一个道具而看一个广告。这个广告是我们的收入来源。通常一个广告的播放从几分钱不等。

现在这个嵌入式小程序已经被大家接受了,和Tik Tok卖货差不多,只不过一个是直接卖货赚钱,一个是直接链接游戏。


继抖音小游戏之后,2022 年抖音游戏推广新机会:手游推广

手游的推广重在真实用户的注册,主要通过全面的游戏解说和游戏评测进行推广和引流。一个注册通常从几根头发到几十根不等。

手游分为轻手游和重手游两大类:轻手游,包括小游戏变现和轻充值,一个真实用户注册几毛钱到十几块;重金手游价格更高,比如《申远》,一次下载甚至可以达到几十。

2022年10月,Tik Tok一个创作者成功拿走了两个视频的200W,推广的游戏叫《余烬风暴》,当时一个注册35块。

(2)迷你游戏和手机游戏的群体不同。

小游戏的群体主要是小学生,配合一些常规的文案可以有更好的转化。

手游的群体普遍在10年以上。如果是重度氪石玩家,年龄会比较大——高中生,大学生,甚至白领,30岁的人。

明确了这两点之后,我们就更能理解为什么我认为手游的推广是Tik Tok 2022非常强大的现金赛道。

不过,在说它的“好”之前,我先说一下它的“坏”。

01

做好一款手游的难点

第一,手游会比小游戏难。

小游戏就是跳起来捡东西,打两个小怪拿道具,进去玩两关就知道它的逻辑和套路了。只要放上相应的文案,就能轻松创作出作品。

手游的难度更高,难点在于其更复杂的玩法,甚至是多人互动的游戏场景。不像小游戏相对独立,可以理解为单机游戏,游戏逻辑非常简单。

如果之前的小游戏创作者不改变思路和方法,他们会在手游推广中逐渐被淘汰。

想要做好手游,首先要熟悉,而熟悉的过程比小游戏要难得多。你需要花更多的时间去创造相应的内容。

举个例子:你肯定看过吃鸡视频和王者视频。什么样的鸡主播和王主播比较受欢迎?技术特别牛逼。你很佩服他,觉得他弹得比你好,所以你会关注他,他的作品会有人看。

手机游戏也是如此。玩的不好,没人关注,播放量自然也不会好。所以,不懂游戏,没时间玩游戏的创作者,根本无法创作出有深度的内容,也无法很好的推广手游。

第二,手游创作者群体需要年轻化。

小游戏推广,只要成年人,用心做就能做好。我是80后(可能心理年龄太小)。我喜欢玩游戏,我可以创造内容。我能玩好小游戏,但是玩手游就比较难了,比如《申远》,我看不懂。

因为时代不同,90后,尤其是90后,在他们出生的年代和成长的环境中,会有很多电子产品。00,他们将在电子产品、电脑游戏和手机游戏方面有更多独特的优势。

然而,我们小时候都是玩泥巴长大的。对于这些游戏,无论从哪个角度看,我们的理解和悟性都会相对较弱。

所以我建议和我一样赚钱甚至比我大的朋友不要碰这个领域。如果真的想去碰,肯定需要花更多的时间和精力去弥补先天的不足。

很多赚钱的95后青年有更多的机会参与其中,尤其是对游戏有爱好的人。做一些自己喜欢的、擅长的、能够实现的事情,会是一种很幸福的体验。

第三,手游对创作者的自律性要求很高。

这里说的手游推广并不是某一款游戏的推广,而是很多类型的手游,包括修炼、策略、射击、飞行、跑酷、格斗、放置等等。

想把手游推广好,其实各种游戏都得玩。你得熟悉不同的游戏,这需要更多的时间。而且每个游戏都有一定的可玩性。不注意的话,可能会把自己玩进去,不知不觉时间就多了。

游戏本身就是为了留住用户,所以会设计各种套路让你上瘾,所以对创作者的自律性还是有很高要求的。

我们不是为了玩游戏而玩游戏,而是为了赚钱。记住这一点非常重要。

尽管存在上述弊端,但手游推广项目在收入上还是很有价值的。

02

做好手机游戏。

第一,佣金高。

在同样的播放量和转化率下,手游会有更高的回报。


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第二,平台风向有利。

我听小道消息说,现在平台上的一些小游戏是没有版本号的,到了2022年,这些小游戏会逐渐被要求有版本号才能推广。

游戏是一个巨大的蛋糕,Tik Tok和Aauto更快的平台永远不会放弃。由于小游戏和手游的粉丝群体不同,再加上政策干预,小游戏不应该做,手游必须做,这是平台的一个趋势。

第三,游戏厂商愿意花钱推广。

众所周知,《王者荣耀》这款游戏一个季度就有60亿元左右的营业收入,我们也可以一窥游戏行业的利润。

2022年下半年,Tik Tok和Aauto Quicker做了一系列推广手游的尝试,必然会引入大量的手游厂商。这些游戏厂商都很有钱,愿意花钱做推广。

在很多厂商离开的情况下,创作者可以收到更多的单子,有更广泛的选择,这也是非常好的消息。

第四,精致优质的短视频+链接可以更直接有效的触达用户。

其实游戏推广在各大平台、门户网站、各种app上都能看到。在一个足够精致、优质、有吸引力的短视频下,再加上一个游戏的直接链接,比几张枯萎的海报强多了。这种促进作用非常明显。

所以更多的游戏厂商愿意通过这种方式来推广自己的游戏。

2022年9月,Tik Tok正式开始筛选培养高质量的综合性手游创作者。12月底,我有幸获得了第三期pod手游扶持活动的部分名额,有同学每周给账号后台发4000左右的pod优惠券。


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创作者送出作品,官方会直接给他一张pod优惠券,可以帮助创作者成长,这也是Tik Tok备战手游非常重要的一个风向标。毕竟,这样一个创作者的成本比Tik Tok签约作者“来电网管”的成本要低。

第五,手游玩家的淘金能力更强。

小学生几乎没有消费能力,只能看广告变现;初中生和高中生可以玩轻氪游戏;老年组则不同,拥有极高的氪能力。比如中年人会下棋打牌,还有氪金的价值,这也是Tik Tok要做自己的手游的原因。

第六,编辑难度不大,文案可以模板化。

如果之前小游戏会综合剪辑,那么手游也可以胜任。我说的全面不是那种直接录屏,文案,而是画中画,贴纸,字幕,音效,背景音乐,在线除料,表情包,贴纸等元素的综合应用。这些掌握了,剪辑就没问题了。

难的其实是文案。因为游戏种类繁多,对文案的要求比较高,需要分类。如果遇到类似的玩法,可以套用模板。

第三部分

应该如何抓住机遇?

手游的推广永远是短视频,主要分为两类,也是Tik Tok官方pod手游扶持计划中的两类账号:

综合游戏解说类:每款游戏都可以有自己的独特见解,以自己特有的形式表达出游戏的好玩有趣,以内容去吸引粉丝。
游戏测评类:专门去测试哪里好哪里不好,并加上一些评价比较的形式给粉丝推荐游戏。这类全能型账号就是官方想要的,所以官方也愿意花重金去培养这样的创作者。

有几个账户很值得一查。一些创造者有巨大的大脑。比如《徒劳的小目标》就是典型的综合性游戏解说账号;还有一个顶级账号,官方签的是Tik Tok,叫“来电网管”,属于评测账号。


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我们可以做什么类型的账户?我给你推荐四类账户,流动性超强,但做的人不多,适合个人小矩阵操作:

01

玩游戏不出现在镜头里。

参考账号:变成迪迦打游戏。


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内容比较简单,可以复制模仿,就是玩游戏的过程不出现在镜头里,复制的就是玩游戏发生的故事。

有一个很重要的优势就是游戏中的代入感会很强。玩游戏时创作者之间穿插的快乐片段和笑声,能强烈感染你,你会觉得游戏特别有趣。

这是一个全面的游戏解说账号,将游戏中的有趣点、有趣点以最直观、最生动的形式呈现给观众,所以玩家会有非常强的代入感,转化度会非常高。

这样的账户也可以做成一个小矩阵,可以同时做几个账户。但有一点需要克服:即使不出现在镜头里,面对镜头也会不自然。生活在镜头下的感觉和平时打游戏完全不一样。如果你能克服这一点,就能做出这样的爆款。

02

中国玩家类型游戏

参考账号:太空行走(游戏解说)



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以前《绝地求生》刚出的时候,有“中国玩家”这样的说法。在中国球员眼里,中国球员是最棒的,最团结的,脑子最大的。通常会有一些奇怪的方法让外国玩家目瞪口呆。这样的视频可以带动很多玩家的情绪。

这样的作品好评会很高,前期不会挂号。账号权重补上后,可以每天以2+1或3+1的形式发布(2个有链接,1个无链接),素材会直接从Steam记录。Steam里有很多射击和战争游戏的素材。

它的优势非常明显——这种文案风格可以形成模板,因为它始终专注于“中国玩家牛逼,外国玩家目瞪口呆”的文案类型。如果你想推广游戏,中间加上你想推广的游戏素材就可以了。

这样你的账号可以很快编号,播放量不会低,喜欢评论的数据不会差,权重会很高。而且如果有模板的话,工作会很快,方便你以后带什么游戏。

所以,想要做好一款手游,模板很重要,可以提高你的效率。

03

引用型游戏

参考账号:苟鹏“疾病分析师”


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这个账号也是非常典型的整理模板,可以在小矩阵中操作的一个账号类型。

他的特点非常明显,会评论别人“脑残”的玩法和一些“正常人不会做”的玩法。在众多创作者中,有些人就是不会按套路出牌,所以素材还是比较好找的。连这样的素材都可以自己创作。

这个客户增长非常快,有两个非常好的变现点:

第一,正常承担游戏发行商赚钱的任务。

第二,粉丝数量增加后,作品的账号数据会不错,会有很多私人订单。有一些厂商会直接用一个价格买你的视频。30W粉账,一部作品能达到2000-5000元。

04

互动粉丝

参考账号(暂时保密)

这是效仿之前的一些小游戏,套路都是一样的。因为手游里面有很多在线互动游戏,类似于团战和打黑效果,那么我们今天就可以带着这个粉丝玩一个关卡,然后把过程中的有趣点展示出来,剪辑成视频。

这种方式可以增加与粉丝互动的粘性。现在Tik Tok的铁粉机制出来后,粉丝的数据表现尤为重要,这种剧的前景很好,全网还没有作者这样做过账。

这个理论绝对实用,能得到结果。如果形成了粉丝群,还可以选择一些比较活跃的粉丝更直接的互动,效果会很好。


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这种创作方式有一个非常好的好处,就是你可以打完一局制作一个视频,打完两场制作两个视频,所以游戏的视频素材相对容易获取。

有了素材,你的创意文案就会相对简单,可以轻松做出一个小矩阵。一个成熟的创作者培养两个这样的账号并不难,每个账号一天发2-3个作品也不难。

第四部分

做好手游推广工作。

这三点一定要做好。

做手游的推广,有方法论和目标能做好吗?

不一定!有几个很重要的点和坑你会踩,我想告诉你。

做好手游推广和做好短视频是一样的。要做好三件事:心态,坚持做,坚持学。

心态一定要稳。

比如2022年,我们在做好小游戏的同时,突然来了实名制注册,大大减少了流量和改造。在这种情况下,如果你受不了,放弃了,那么2022年的手游就与你无关了。

只要我们坚持,即使小游戏失败,我们也可以做手游。只要留在台面上,就有机会把握后面的机会。

坚持下去。

我曾经和同学说过一句话:如果你选择一个方向,坚持50个作品,你会有感觉;坚持做100个作品,你会有效果;坚持做300个作品,你会有结果的!

其实都是这么做的,没有捷径。

坚持学习

学习是一件长期的事情。要做好抖音短视频,推广手游。我们不仅要懂得操作、编辑和复制,还要向其他同行学习。

其他创作者有哪些适合我的新创意?如果适合我,我可以做吗?我会做吗?学会自己不会做的事情,在成长的过程中每天积累,这样才能长期赚钱。

而且,学习是一个长期的事情。Tik Tok在不断调整规则,我们也应该不断适应规则。适应的过程也是一个学习的过程。只有这样我们才能做得更好。

很多人都在说像素级的模仿,其实是个伪命题。

首先,模仿是一件很重要的事情,必须要做。我们从学习爬到走路,其实都是从模仿中学习,也从不会说话到模仿中学习。

但仅仅模仿是不够的,这是一个不断学习的过程,你可以模仿其中的精华。

如果他改变风格,你会怎么模仿?如果某个游戏在某段时间还可以,过了一段时间,Tik Tok规则调整了,观众的口味也在不断变化,观众看多了,自然不会喜欢这种东西。

所以模仿只是一个学习的过程,最终是为了更好的适应平台规则的发展。观众的需求是最大的点。只有掌握了观众的需求,才能真正做出好的作品。

网络名人会过期,什么?因为观众的需求是不断变化的,他会不断感到无聊,会不断喜新厌旧。只有不断提升自己,满足观众的需求,才能始终稳步实现。

以上我分享的方法,现在可行,也许在未来几个月到半年,但半年后,我不敢保证会有新的玩法诞生。只有呆在这张桌子上,不断探索新的玩法,才能一直玩下去。

-结束-

一本关于Tik Tok、私域、Aauto Quicker、小红书、知乎、淘宝、JD.COM七大流量终端的成长策略和实用技巧的《创业者流量手册》。

选文148篇,共29万字。


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作者:金诚,2022年在短视频游戏领域赚了80W的搬砖人。