这是回到未来。1999年的培养体系有什么用?来看看你喜不喜欢。
回到未来开发99年的系统有什么用?
99年的时候培养体系比较简单,顿悟是角色的突破,塑造是靠自己吃饭提升技能水平,心智是角色武器,共鸣更烧脑,需要在有限的空间里把想要的属性拼起来。
等级
消耗尘埃和尖牙可以提高角色的等级,角色等级上限受角色的顿悟等级限制。
尘埃相当于角色经验池,尖牙相当于普通货币。优化广播中提到,公测版将大大改善这两个素材的交付。
清楚地知道
当角色等级满了,就要升级顿悟等级了。提升洞察等级后,角色等级会回到1级,同时角色的属性和上层也会得到提升。人物理解2级后,会解锁新画。
提升顿悟水平需要消耗尖牙,了解副本掉落的属性经典,两条主线掉落的材料。
模具
当你反复得到一个角色,就可以提高角色的造型水平。在调整通知中提到,公测版的塑造和升级没有拆分的机制,塑造只会影响角色的技能值。
共振
共鸣系统可以在角色提升顿悟等级后解锁。增加共振等级会解锁不同形状的拼图,每个拼图都会增强角色的一些属性。拼图的空间有限,游戏自带自动拼图功能。
心脏相位
每个角色都可以装备一个精神相位,它提供了几个角色机制属性和一个新的特效。调整通知中提到,公测版将删除相位池,相位成为免费装备。
以上是1999年回归未来的策略。喜欢就来关注我们吧。
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