更流畅的动画效果
iOS的设计和体验一直是众所周知的,尤其是在iPhone中添加了全屏手势体验扫描或滚动浏览应用程序,这些操作将更加流畅,反应更加灵敏。
Android虽然有各种快捷操作、自定义手势、全屏手势、动画效果,但整体视觉效果不能更流畅、更完整。因此,很容易给人留下Android手机不如iPhone流畅的感觉。事实上,造成这种现象的原因源于很多深层因素,下面我们将一一阐述。
流程更短,响应级别优先
大多数人使用手机时的正常操作流程是:解锁设备,进入桌面,点击进入相应的应用程序。往往在这个过程中,iOS设备能够展现出较为流畅的一面,而Android设备往往会给人一种卡顿的感觉,尤其是当手机同时运行多个应用程序时,Android设备的流畅度会远远不如iOS。为什么是这样?
这与两个系统的响应优先级有关。 iOS 屏幕响应优先级最高,响应顺序为TouchMediaServiceCore。简单来说,当用户触摸屏幕时,系统会处理优先级最高的屏幕显示,即触摸(level),然后是媒体(Media)、服务(Service)和架构(Core)。
Android的优先响应级别是ApplicationFameworkLibrarykernal架构。与显示相关的图形图像处理属于该库。当屏幕被触摸时,Android系统会首先激活应用程序,调用框架,然后是屏幕,最后是核心架构。
所以,iOS之所以能够让人从开始使用的那一刻起就感觉流畅,就在于iOS的目的就是为了触摸屏交互而设计的。 Android最初是为了开发软件应用程序而设计的。不过,虽然优先响应级别对系统流畅度有影响,但这并不是主要原因。我们可以继续探讨更深层次的原因。
硬件加速
在硬件方面,iPhone也与Android手机有所不同。 iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于专用GPU硬件来加速的。它可以通过GPU更流畅地渲染,而不需要求助于CPU。控制性能。
安卓则不同。一方面,Android需要适配不同的硬件,以满足各种不同的配置。另一方面,Android的设计逻辑并不是针对触摸服务的。即使在Android 4之后的系统版本中,也默认启用GPU的使用。硬件加速渲染,但仍然不可能所有特效都依赖GPU加速。
后台机制
iOS采用的后台机制逻辑是,当用户退出应用程序时,iOS实际上只是关闭应用程序,只保留应用程序的图像入口,并默认将应用程序的最后运行数据恢复到应用程序中。此时,应用程序恢复之前的状态。为用户提供应用程序停留在后台的状态。
当用户开启推送时,iOS系统会添加一个进程来接收来自Apple服务器的信息,然后通过服务器发送给用户。苹果服务器起到了中继的作用。由于这种机制,即使iPhone硬件参数低于Android设备,iOS仍然会给用户带来更流畅的感觉。
安卓则不同。 Android采用的后台机制是将应用程序保存在RAM中。当用户返回桌面时,应用程序实际上并没有完全退出,而是停留在后台。这意味着,即使Android设备关闭了聊天软件,它仍然能够接收消息通知。
两者的机制不同导致Android开启时内存使用率非常低。正常使用一天后,内存占用会逐渐增加,导致流畅度下降。最直观的感受就是一种卡顿的感觉,所以Android设备往往需要更多的内存来提升用户体验。
关闭的应用商店
App Store 是iOS 生态系统中最有价值的资产之一。 App Store不仅让软件盈利,还为iOS中的应用程序设定了标准要求。每个应用一年内只需适配两个CPU,大大提高了硬件利用效率和软件开发速度。
安卓则不同。基于Linux内核和多线程开发平台,开发成本低。此外,Android并没有像iOS那样拥有完全封闭的App Store。开发者拥有高度的开发自由度,同时也兼容多种硬件,让硬件可以尽可能的发挥想象力,不受限制。
当然,iOS和Android的应用开发都有各自的特点,但也正是这些特点让Android饱受低质量软件之苦,使得系统的流畅度和干净程度远不及iOS。