命运方舟的背景设定融合了一些科幻元素,但整体氛围更偏向于中世纪风格,所以很多职业的风格设定都与此有关。但是和其他职业不同的是,你在选择成为主力之后,会有多个发展方向可以选择。也许很多人并不熟悉命运方舟中的督军,但如果我们用裁决者这个词来形容他们,就能更好地理解他们。
命运方舟监制的技能搭配推荐& mdash& mdash
从它的定位来分析,这是一个更偏向坦克型的角色,使用枪械和盾牌,所以在攻击力上还是有不错的表现的。
攻击时自己的护盾会积累能量,如果使用加护盾技能,数值会更多。
但是开启护盾后,普通招式没有办法积累能量,只能放上觉醒大招。
所以需要控制开启时间,在压力不大的情况下关闭补充能量。
其次,看看他能在球队中起到什么作用。虽然这个作品的职业设定只有输出和奶妈,怪物没有仇恨值的概念,基本上是盯上谁就打谁,随意性很大,但是因为这个职业有特殊的嘲讽技能,定位可以成为怪物。
释放后,被击中的怪物只会在5秒内击中玩家,还可以打断一些怪物的招式,当然只是有可能向前晃动。
所以当主输出只被打了血皮的时候,最好及时释放救他。
不过这一招的CD还是挺长的,初步达到30秒,所以血压不是很大的时候可以留着,需要的时候再释放。
然后我们说另一个特长。使用后可以给团队所有成员加上减伤效果,这是第二个保护技能,这样我们在打字的时候,面对一个高伤害的boss,至少可以保住团队的性命。
当然,想要达到这样的效果,不能只盯着boss的状态,还要看队友的血量。如果遇到掉帧,很可能所有的卡都丢了。
先说两种不同的搭配思路,分为蓝色和红色。
前者伤害表现一般,走持续输出效果,但是能量恢复会很快,在团队中主要负责开盾,需要熟悉各种机制,准确把握时机。
后者是爆伤型,但是能力积累很慢,所以护盾使用次数少,主要是带头打一波伤。
虽然位于这里,但是在不同的阶段,打团的思路也发生了变化。
最受欢迎的时期应该是牛头之前,基本可以抵御boss的伤害,保证队伍整体输出能力,但是以后就有点尴尬了。
因为后来的副本开始加入各种机制,尤其是欲望值和傲慢值的惩罚性质,无差别吃招根本站不住脚。
别看这个角色,但是选了之后就不要当辅助玩了。这是一个大错误。
它的定位或者说输出,只是因为技能设定的特殊性,才可以作为坦克的存在。
所以提高输出能力为主,装备和技能两个方向都应该是这个。
如果你输出不多,就相当于浪费了一个位置。有可能就因为这点小伤就可以通过海关获得奖励。
如何介绍命运方舟的监工很详细。除此之外,还有很多其他有趣的职业可以选择。
但是每一个的特点和设定都不一样。玩家仔细了解后,可以选择一个自己喜欢的。
从目前来看,至少这一次,在国服推出后的前期,这个角色还能发挥很大作用,玩得开心。