iPhoneXR少了3D Touch功能有哪些影响

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苹果今年秋季发布的三款新iPhone 中,iPhone XR 与另外两款最大的功能差异就是取消了3D Touch 功能。那么iPhone的后果是什么,看看吧。

缺少3D Touch 对iPhone XR 影响很小或没有影响。

没有3D Touch,操作习惯有点不同

综上所述,目前的3D Touch功能主要包括以下几个:

信息预览:通过轻压、重压预览并打开锁屏界面和应用程序。

快捷操作:在主界面按下应用程序即可调出快捷菜单,实现快速进入应用程序的快捷功能。或者,快速进入功能(功能调节级别)并在锁屏界面和控制菜单上快速移动输入法的光标。

游戏辅助:在游戏中按下即可实现类似“宏”的效果或线性操作,例如《PUBG:刺激战场》或《AG Drive》个人赛车游戏。

相比之下,缺少3D Touch的iPhone XR功能较少,仅涉及“快速操作”和“信息预览”等部分功能。

正因为iPhone XR没有3D Touch,所以在手机的设置中找不到3D Touch(三维触控)的设置选项。

iPhone XS 系列上的3D Touch 设置选项

相反,有一个苹果称之为Haptic Touch 的功能,它也可以为iPhone XR 带来额外的便捷操作“维度”,可以调动Taptic Engine 组件带来一致的“微妙”振动反馈。

然而,由于iPhone的屏幕操作——长按屏幕。

事实上,Haptic Touch的应用范围也很有限。只能在锁屏界面(iOS 12.1.1将添加信息预览)、控制中心、输入法等场景使用。以往iPhone用户轻按支付宝、微信应用上快速呼出支付码、短信、微信等界面轻按预览、用力按打开信息等功能也无法使用。

操作维度的阉割和应用范围的有限,意味着Haptic Touch只具有一些与3D Touch类似的功能,体验完全不同。

例如,在锁屏打开手电筒和摄像头、进入控制中心二级菜单等相同的应用场景下,由于触发机制不同,iPhone XR使用Haptic Touch打开相应功能时,响应速度比3D Touch稍慢。

Haptic Touch 触发的速度会比3D Touch 稍慢

另外,我们之前在输入法界面中通过按键移动光标的功能在iPhone XR上也得到了保留,只不过从键盘区域的随意按键改为按住空格键。

对于我这样很少在手机上敲长句,也不用3D Touch移动光标的人来说,这个功能其实对我日常使用iPhone XR并没有太大影响。

如果说缺少3D Touch 对我影响最大的话,那就是我无法再在空闲时间点击应用程序来获得Taptic Engine 的振动快感了。很多时候,这种“特殊习惯”在iPhone上是不具备的。 XR会有两种结果,要么进入App的编辑模式,一不小心误删了App,要么点击直接打开App。

虽然两者在触发时都有Taptic Engine 振动反馈,但就这两种体验给我的感觉而言,3D Touch 让手机更加“活跃”,而Haptic Touch 则让它有点“死”。

如果没有3D Touch,影响确实没有那么大

如果你想说,缺少3D Touch 会影响你对iPhone XR 的使用吗?这需要一点时间来适应。

毕竟3D Touch的实用场景更多体现在快速呼出支付码等快捷操作。花一点时间打开支付应用程序,然后再次单击支付代码图标。对于搭载A12仿生芯片的iPhone XR来说,响应时间也并非不可接受。

3D Touch 是苹果于2015 年在iPhone 6s 系列上推出的一项功能,其前身是Force Touch,应用于初代Apple Watch 和2015 款MacBook Pro 上。苹果公司对这一功能寄予厚望。该公司高级副总裁Phil Schiller 曾表示:

这是一个可以和“多点触控”一样“重大”的“伟大突破”。

然而,与“多点触控”对后续智能手机产生的深远影响不同的是,时至今日,虽然3D Touch 几乎应用到了iPhone 6s 系列之后的每一款iPhone 机型上,但其应用场景和功能并没有随着时间的推移而得到有效延伸和拓展。

根据我周围人的使用习惯,使用3D Touch实现信息预览的功能是最不常用的,其次是游戏辅助的应用。

由于支持3D Touch 的手游不多,而长时间按压硬屏来实现线性控制(比如控制赛车油门)往往会导致拇指酸痛,体验不佳,所以3D Touch 玩法在游戏辅助中发挥着重要作用。该应用程序更多地基于类似“宏”的效果来辅助玩家。比如《绝地求生:刺激战场》中,通过用力按压屏幕触发3D Touch,实现瞄准+射击的两步操作。

因此,更多用户最常使用的功能就是使用3D Touch的快捷操作来呼出支付码,而少数人像我一样有一个“奇怪的爱好”,就是按下App来获得振动快感。

归根结底,这其实并不构成iPhone日常使用的硬性要求。

Haptic Touch 不会取代3D Touch,但它将成为iPhone 的另一种选择

本质上,Haptic Touch 使用软件来实现硬件功能。它带来了类似于3D Touch 的额外一层快速操作,但成本更低。

3D Touch原理

一方面,我们看到iPhone XR全新的Haptic Touch功能用长按取代了3D Touch的轻重压力。其简化的快捷操作、少一维的可控性,并辅以同样的振动反馈,具有简化版“3D Touch”的特点。

另一方面,Haptic Touch的长按操作理论上可以覆盖3D Touch的大部分功能,包括使用长按呼出App快捷菜单等,这并不是技术问题。

但苹果没有这样做。

对于苹果来说,应该知道在哪些场景和功能中3D Touch使用得比较频繁,但只是在Haptic Touch上“开放”了3D Touch的部分功能。

这也可能意味着iOS 12.1.1 中将添加的锁屏界面、控制中心、输入法移动光标、锁屏信息预览等Haptic Touch 上的功能可能是最常用的功能,或者说是最常用的功能。 iPhone 用户最关心的。

从这个角度来看,Haptic Touch 其实更符合“lite 3D Touch”这个词,而不是替代3D Touch 的解决方案。

回到体验,作为一款旨在大众普及的次旗舰,iPhone 也支持双卡双待,但两者之间存在一些显着差异,例如单摄像头、较低PPI 的LCD 屏幕以及缺乏3D 触摸。

但抛开单摄像头和屏幕不谈,从缺少3D Touch 的角度来看,我认为这对iPhone XR 的日常使用体验影响不大。基本上需要一周左右的时间来纠正3D Touch 的使用就靠它了,更何况iPhone XR 也有精简的Haptic Touch,但两者却有着完全不同的体验。

但无论怎样,对于想要拥有iPhone大部分功能的用户来说,iPhone XR仍然是一个不错的选择。

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