草图大师不规则体怎么做斜坡 ug求差,警告不能参考面,如何解决?

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ug 差异,警告不能参考面,如何解决?

这个想法是首先创建最大的形状,然后通过手术去除多余的部分并拿走必要的部分。

用两张草图画出一大一小两个八边形,依次拉伸出左手上的两个实体。

再次画草图,按照尺寸画一条对角线,旋转成斜面体,用体的word文档将外八角体合并,然后再第一步,将形状变大。

这时,你可以使用几乎相同的曲线连接内八角形和外八角形之间的三角形,然后使用有界平面制作平行四边形片,将肌肉片拉伸成实体,然后找到差异。

最里面的八角形孔可以根据拾取的边进行拉伸和偏移形成实体,并可以区分其他二维图形。你绝对可以先拉伸它,然后找到差异,而不需要使用布尔运算。

结论最后的解释有点混乱。根据情况使用差异或阶乘。如果画完后发现图是正确的但是有两个或两个以上的物体,异或。

UG在车身上画的孔如何移动?只移动孔吗?

如果是参数化建模,在孔上右键单击即可修改草图。如果是非参数空洞,则使用网络同步建模的移动界面命令。

在ug中,如何用三条曲线拼成一块?

其想法是先制作较大的形状,然后完全剪掉多余的部分并获得必要的部分。

用两张草图画出一大一小两个八边形,依次拉伸两个实体。

再次绘制草图,根据尺寸画一条对角线,旋转出一个斜角片,并用片的形式合并外八角体,直到达到这三个步骤的最终形状。

这时,你可以用几乎相同的曲线将内八角形和外八角形连接起来创建三角形,然后用有界平面来表达这两个三角形块,将肌肉块拉伸成实体,然后把它们找出来。

最里面的八角形孔可以被怪物的下落边缘拉伸和偏转,形成一个实体,二维图形有区别。无法进行布尔运算。你可以先拉伸一下,然后找出差异。

之后的结论就有点乱了。根据情况使用差或异或。如果你画完后发现图是正确的,但是有两个或更多的物体,就将序列相加即可。

如何移动UG实体上的孔?

答:孔业移动联通没有其他UG实体,只有上面的答案:

这个想法是首先使外观更大,然后通过手术去除多余的部分并去掉必要的部分。

使用两张草图绘制一大一小两个八边形,并将两个实体排列并拉伸到右侧。

立即画出草图,根据尺寸画出对角线,旋转成斜角片,用该片削薄外八角形。到了这半步,形状就最好了。

这时,还可以用基本曲线将内八角形和外八角形连接起来创建三角形,然后用有界平面来表达三角形块,将肌肉块拉伸成实体,然后求差。

最里面的八角形孔可以是从怪物的下降边缘拉伸和偏转的实体,使用相同的样条线来查找差异。当然不可能先用布尔运算拉伸肌肉,然后再求差异。

之后的结论会有点令人困惑。根据情况,使用序列的差值或求和。如果你画完后发现图是正确的但是有两个或更多的物体,异或。