十年前的游戏有多难:仙剑一到剑网三,每个副本都是童年“阴影”

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提到仙剑奇侠传一,大家首先想到的是主角李逍遥、林月如、赵灵儿三人间的凄婉故事,还是那首断肠曲蝶恋?彼时我还在读小学,并不能很好的理解游戏内曲折的剧情,但仙一仍然给我留下了深刻的印象,或者说是童年阴影——因为它的迷宫实在是太难了。

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哪怕站在今天回望过去,仙一迷宫的复杂程度与难度在国产游戏中仍然鲜有敌手。不论是通过高低楼梯将平面贴图做出3D层次感的将军冢、由密密麻麻的树洞所组成的神木林、还是一共九层需连续闯关的锁妖塔,相信不仅是我,大部分玩家都深受其“折磨”。只要翻翻贴吧等玩家社区,就能看到在网上求助仙一迷宫攻略的帖子数不胜数。

许多玩家认为这是由于仙一色彩单一,迷宫场景素材重复利用率高,再加上仙一并没有小地图与任务引导等便利的功能,导致玩家非常容易走着走着就犯迷糊开始走回头路。就比如大名鼎鼎的“十里坡剑神”——某个玩家因为不清楚后续游戏剧情该如何触发,在游戏首个战斗迷宫“十里坡”中练级长达半年,最终将李逍遥练到了71级之高,成为了其他玩家口中的传说。故而在那个年代,能不看攻略通关仙一将军冢、锁妖塔等高难度迷宫的,就是其他玩家眼中的大神。

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但有趣的是,尽管迷宫这一游戏特色随着仙剑奇侠传历代作品的发展变得越来越简单与人性化,仙一的迷宫评价却始终是系列之最——其实这也很好理解,毕竟大多数玩家都更喜欢有难度的关卡,如果人人都能顺利过关,那还算什么挑战呢?

这个道理放到网游中也是一样。若是将单机游戏的迷宫代入到网游中,也就变成了大家都熟悉的副本。可惜的是,尽管国内从05年起涌现了大量网游,但在当时的网游中,对副本这一概念的理解仍停留在初级阶段,设计出的副本基本都是简单粗暴的拼战力刷刷刷,很难令人提得起兴趣。这一现象直到09年《剑网三》问世才有所改善。相较于数值与装备驱动,《剑网三》将副本的重心定位于“团队配合”,并因此诞生了诸多经典副本。

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例如在副本“天子峰”中,3号BOSS王积薪不按常理出牌,战胜他的方式竟然是要与他“下棋”。因此在团队中需要有专门的分工:要有专门负责打黑棋的玩家,也要有负责捡碎片兑换白棋并下棋的玩家,最终获胜的条件则是场上只有白棋没有黑棋。在下棋过程中,游戏更引入了围棋的围杀规则,玩家既需要眼疾手快也要细心观察。这样新颖的设计在那个年代堪称前无来者,但说到底天子峰也只是玩家用来过渡的小型五人副本,因此知名度有限。

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而在当时真正体现剑网三设计功底的副本,其实是“战宝迦兰”。这一副本于2010年问世,是当时所有国产网游中第一个大型的副本,它的历史地位不言而喻。且作为70等级年代掉落最高等级装备的副本,战宝迦兰的攻略难度也是极高。但这并非是单纯数值上的难度,而是对团队配合高要求所带来的难度。副本的七个BOSS将团队站位、换位、转火、停火、点名、DPS检测等如今大家都耳熟能详的副本机制几乎全部运用上来,对整个副本团队的综合能力进行了一次大型的测试。因此,能完整通关战宝迦兰的公会成员都被视为明星玩家,战宝迦兰也成了众多剑网三老玩家心里印象最深刻的副本之一。

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到了2021年的今天,随着剑网三版本更迭,那些早期经典的副本也因玩家等级装备的不断更新而成为了“观光本”,副本攻略都变成了单通视频,让无数错过那个年代的新玩家与怀念那个年代的老玩家们都深感遗憾。好在西山居又推出了剑网三怀旧服,并于7月30日开启了不删档不限号测试。游戏梦回70年代,并再次推出了“战宝迦兰”等经典副本供广大玩家挑战。相信这一次,热爱挑战的你一定不会错过。

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标签: 仙剑奇侠传1攻略

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