总之,由于现有技术无法满足消费者对所有功能的渴望,优秀的产品必然会根据定位做出选择。
一般来说,振动的质量与振动电机的大小成正比,而iPhone舒适的振动来自于其振动电机Taptic Engine。通过观察iPhone XS和iPhone XS Max的拆解图,我们可以发现手机左下角的黑色矩形模块就是Taptic Engine。
与普通手机的纽扣电池大小的振动电机相比,尺寸的巨大差异也造成了振动感觉的巨大差异。
事实上,其他制造商选择不追随大尺寸振动电机的趋势。这实际上是一个功能权衡的问题。大家都知道,手机的内部空间极其宝贵。为了节省空间,手机厂商不惜取消耳机插孔,并一再缩小SIM卡的尺寸。如果巨大的振动电机势必会挤压内部空间,而最明显的代价就是电池容量的减少。
Apple Watch 就是这种产品逻辑的一个极端例子。当我们将Apple Watch与其他智能手表的电池续航时间进行比较时,我们会发现Apple Watch的电池续航时间非常短,仅达到18小时。
不过通过Apple Watch Series 4的拆解可以发现,为了保证良好的振动交互,苹果牺牲了大约三分之一的内部空间来放置Taptic Engine振动电机。想象一下,如果Taptic Engine 占据的所有体积都被电池取代。 Apple Watch的电池续航时间可能会达到2天以上。
显然,苹果在交互体验和电池续航之间选择了交互体验。说得更清楚一点,如果不亲自长时间使用,很难知道iPhone 的震动感有什么区别,但续航方面的对比可以直观感受到,以及3D Touch 功能的震动反馈依靠的是Taptic Engine 振动电机,所以这也是为什么没有Android 厂商跟进3D Touch 和线性振动电机的原因。