白夜极光热砂攻防战抽卡建议

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推荐分享白夜极光热沙攻防战中的抽卡。 UP 的角色是Ke 和Revington。建议仅根据卡池的强度和通用性来抽卡,暂时不考虑后续限制以及为联动卡池预留抽卡资源。下面就详细内容分析一下。

白夜极光热沙攻防战抽卡建议

1、温馨提示:首先简单介绍一下目前UP角色和轮换角色的概况和强度(以国际服为准),并给出提卡建议。如果你觉得阅读起来太长,可以跳到摘要部分。抽卡建议按照优先级从低到高分为五种:不抽卡、不推荐、允许。

建议抽烟,必须抽烟。一般来说,不是特别瘦臀的角色不会被给予禁烟评级,非人权卡也不会被强制评级。部分角色可能有调整(增强)的新角色或国际业务尚未上线。这些角色将会被评级,但仍需等待后续的安装审核。

让我们稍后再决定这个开场白。闲话不多说,咱们言归正传。

2、勇士阵线将限时召唤凯卡池。火热、爆发力强、输出出色。附带1CD,用于先发制人的小范围位移。装备科技根据波数和主动科技命中次数来叠加攻击力。重点是第一波爆炸。火力队存在腿短、位移、人物少、射程有限等明显问题。

目前只有Smokey有3圈位移,所以克值得提取。缺点是联锁技范围内有漏气,且装备技无法在下方与雷文顿同时连续叠加,但可以在波后清层恢复生命值。

这点在一些波浪和压力比较大的关卡会有一定的提升空间。破1使主动技能伤害增加30%,破断完全时主动技能延迟范围变为2圈,击败自身不需要突破;破0是完整体,力量3,T1。抽卡建议:Smokey建议不要抽1个硬币,而是抽0个硬币。

Smokey刚组队的时候可以抽到0块钱,但是满了之后他也没有坚持下来。

4、雷军的燃烧之刃限时称为雷文顿卡池。雷文顿被闪电炸了,闪电输出出色,攻击角度一般。装备科技根据波数和回合数叠加攻击力和主动科技伤害,且不会衰减。相比以上,鲁文顿有潜力不断提升自己的攻击力。

波浪和转弯越多,攻击力就越高。缺点是链式技术有三立柱,放大倍率低。一阶链要求网格数为5,这使得在小空间内比其他爆炸更难触发。由此可以看出,雷文顿的输出源主要依赖于普攻和主动技能,因此在一些基础攻击免疫等级上表现不佳。

1.先击破主动,再彻底击破,增加主动伤害,降低衰减百分比。鲁文顿靠的是普攻和主动输出,随时都有0。 1、先破主动意味着提升,实力为T1。抽卡建议:无雷C建议抽0啤酒,但可以抽1啤酒。如果你有雷霆C,当你开始组建第二队或第三队时,你可以抽0啤酒或1啤酒。

钱多,要求不高。

5.推荐召唤,雷电,霜雪,火火,森野花荣简称雷,水,火,尖阁。这四个卡池都不是UP人物,而是国服目前的人物除了现在的UP人物之外还按照属性来划分,而且比之前的4UP混池人物的人物数量还要多。

可以看作是常驻池的一个子卡池。对于有一定拳击基础的老手来说,不建议抽这四个池子。还不如把黄标留着,抽个单增幅池。对于刚进入游戏的新玩家来说,如果急于组队,可以重点关注某个属性进行抽签。

无论多么艰难,最终的队伍中都不会有人。对于氪来说,这四个矿池正好适合刚入坑的你。直接爆破更容易组建成型团队。 6、抽卡建议:老玩家不会抽卡,除非黄标多,某属性队伍缺角色多。

新玩家可以通过专注某个属性来抽签,氪推荐抽签。

7. 你,李云,改变了你的决定。游丽云是消防队的4CD全洗牌长旋转。除了换色、洗格之外,还可以贴热点。装备技术根据点数增加火队伤害。 0打破仓库管理,1打破先发制人,T0.5可以自行创造极光。

五星级跑伴玛吉为火队出行,T2雷爆一般不需要猛麻雀。退卡建议: 盒子不建议退卡,建议退卡0,建议退卡1,有潜力的可以退,如果差的话建议退款卡片。

8. 赫罗纳依次被叫到。海罗娜(Herona)是水队的出色爆破手。主要技术是伴随位移,链条技术放大倍数高。装备技术根据标记数量增加伤害。 1断增加链条比例,先断并占据主动,强度T1。五星级跑步伙伴巴顿穿越水队。

Oti 是Sen DOT 团队的逃学成员,在某些级别上有发挥的空间。退卡建议:C缺水,建议退卡。如果有破损的瓶子,可以使用改进来更换。如果有破损瓶子,建议退回卡并更换。

9.雷霆推荐召唤,雷霆什么都知道,康纳之前被UP称为六星耻辱,伤害和四星卡夫卡差不了多少。需要注意的是,连续两次上涨只能在这么短的时间内出现。只能等国服的培养系统强化了,但是强化之后,我们在某些级别就只有一项技能了。

是的,九框书柜?强度暂时为T3,精炼后为T2.5(国服尚未开放)。与他同行的五星级克星是雷霆队穿越,森队2.5菟丝子狙击。有些需要位移的BOSS关卡会有奇效,但平时基本用不到。退卡建议:不建议退卡。

如果你真想抽烟,就抽前五颗星,及时停下来。

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