原神是一款深受玩家喜爱的开放世界动作角色扮演游戏。角色拥有丰富的技能和才华。其中,枫原万叶作为五星级弓箭手之一,在比赛中有着很强的输出能力和良好的控制能力。今天小编带来了原神枫原万叶技能天赋一览,快来试试吧!
枫原万叶技能天赋一览
所属:闪电
武器:单手剑
属性:风
星级:5星
【活跃人才】
万叶的普攻和暴击都比较一般,不需要特别关注。 (u1s1的入鞘动作相当帅气)
坠落攻击非常好,与专攻坠落攻击的山魈有着相同的坠落倍数(323%/404% LV10)。
下降的攻击和混乱需要我们的关注。从某种程度上来说,这可以说是万叶的核心技能。
乱澜八智具有以下特点:
释放需要先决条件——才能使用元素战技千早真起飞
该坠落伤害转化为风属性伤害,仍算坠落伤害。
创建一个可以同时拉动敌人和物体的风穴。风穴持续时间约3秒。
斩韧能力强,与千早金配合使用,轻松击晕怪物。
技能倍率:346%/469%(点击/长按LV10)
冷却时间:6s/9s(轻击/长按)
产生的球数:3/4个风能粒子(点击/长按)
千早信是万叶释放冉冉大志的前提。有以下几点值得我们关注。
首先产生强大的牵引效果,然后将敌人击飞并造成伤害,最后飞到空中。
点击千早金在空中施展法术。实战中,我们可以通过跳跃+千早金飞到更高的地方来避免大量伤害。 (在探索大地图时,这个小组合还可以帮助我们逃课并破译一些秘密)
与单次按压相比,长按不仅伤害更大,而且拉动距离更远,飞行高度更高,但它们随后产生的风洞却是一模一样的。
(PS:一般点击元素战技使用坠落攻击都是高空坠落攻击)
技能倍率:472%/216%/64.8%(斩击伤害/持续伤害/附加元素伤害LV10)
持续时间:8秒冷却时间:15秒能量消耗:60
特征:
释放技能,不跟随(快照机制,即大招的伤害取决于大招释放时的人物面板,不受后续面板变化影响)
第一斜线决定大招的元素变换(着色)
大招期间,总共造成1次斩击伤害、5点持续伤害和附加元素伤害(扩散伤害另计,单个敌人为6次)
[被动天赋]
强大的伤害天赋。这种攻击力200%的元素伤害视为掉落攻击伤害,可以正常享受暴击伤害/各种伤害增加。
在一套千早摇+冉兰巴之连击中,万叶的10级技能总共可以造成950%基础倍率+2倍的伤害,而这套小爆发连击的冷却时间只有6秒。作为参考,传统双风队的温蒂和秦的10级元素战技倍率分别为497%和526%(两人的冷却时间也是6秒)。
非常强大的辅助天赋。触发条件很简单,只要发生扩散反应即可。在实践中,确保覆盖非常容易。
拥有1000点精通点,万叶可以为整个团队提供高达40%的相应伤害加成。作为参考,莫娜满级大招提供的伤害提升效果为60%,持续4秒。
(PS:如果扩散雷电共存状态,同时增加雷雷双属性伤害加成)
非常实用的生活格斗技巧。继少爷之后第三个能够对战斗产生影响的天赋。无论是日常冲刺,还是减少战斗中冲刺、闪避的体力消耗,都能大幅提升游戏体验。
【十二生肖】
是一个比较优秀的星座。
冷却时间的减少以及双风共鸣的加入,意味着千早在双风队伍中原来的6秒冷却时间现在减少到了5.1秒。另外,大招会重置千早真,变相提高了万叶的产球效率。降低大招的蓄力压力。相比之下,伤害的小幅提升对于辅助走位的万叶来说却是无足轻重。
200掌握度的提升是非常可观的。假设你的主C熟练度是60点。在此基础上,200掌握可以为你的主C带来大约25%的反应伤害增加,以及55%左右的反应伤害增加。另外,通过万叶的天赋技能,这个200掌握还可以为整个团队提供8%的伤害加成。
说完苹果,我们再来看看它隐藏的毒。首先是有效条件。您必须位于大招产生的区域内才能享受此奖励。第二个是奖励角色。唯一能够获得这200 点精通的是你在场上的角色和万叶。这意味着,如果你不能保证你在场上的角色是元素反应的触发者,那么这个星象的好处就会很不稳定(比如经典的魔王军)
PS1:精通效果无法叠加。万叶在他自己的领域只会获得+200的精通,而不是400。
PS2:从某种意义上来说,它是迪奥娜六世的翻版。
改善整体星座运势。
大招的能量循环得到了一定程度的优化。万叶的大招需要60能量,但如果形成双风并使用的话,一般不会缺。丹凤队里会有一些充电的需求,但是不大。要知道,球队的充电需求往往与球队的整体训练水平成反比。在深渊中,除了少数场景(比如困难版本面对单个精英boss)外,大多数情况下我们都能从小怪那里获得足够的冲锋,而且冲锋需求并不高。
命运发生质的改变。
再加上2条生命和枫原万叶自身突破带来的115点元素熟练度,枫原万叶在大招时的普攻、重击、坠落伤害已经足足增加了60%。这个星座的解锁大大增加了马奥自身的伤害,将马奥从绑架的掌握中解放出来,并且可以选择传统的主C攻击暴击伤害结构(攻击沙漏、暴击/暴击头部伤害、风伤害)杯子)。
尽管如此,我个人并不推荐主流的Manyo。原因如下:
精通和攻击力不能同时考虑。训练成传统主C就意味着放弃高额的团队伤害加成,不划算。
万叶官方定位为辅助,天赋技能组和星象多为辅助技能。靠一个6命的人去和纯输出技能的角色争夺主C是不现实的,即使只是对比6命,横向与其他主流输出C(山魈、尤拉等)相比也是不现实的。万叶的6命在提升输出方面稍显逊色。
【角色定位】
角色定位:前台助理、快切副C
机械特性:单手剑角色,风属性,角色突破属性为元素熟练度。枫原万叶可以根据自身的元素熟练程度按一定比例为整个队伍提供额外的伤害,同时还拥有灵活聚集怪物的能力。命运之座进一步提升了辅助增伤能力,强化了输出。
【设备配套】
仓古的自由誓言
现阶段还没有最适合万叶的单手剑。副属性提供万叶急需的元素熟练度,武器特效提供强大的辅助效果,一早万叶+冉兰的连击可以稳定触发。还能说什么,有就用吧。
岩石绿
武器的副属性提供了很高的暴击率,特效提供了可观的攻击力加成,可以支持万叶除了元素掌握之外最需要的两个属性。攻击爆裂龙万叶的毕业武器,也是精通龙万叶的可选武器之一。
铁刺
四星中最适合万叶的单手剑。苍古自由誓言的四星级模板。武器特效也比较符合万叶的输出模式,可以让万叶自身的输出提升不少。而且这是一件锻造武器,免费赠送!
唯一需要注意的是如果你想用千早+染兰完全消耗2层特效。起飞后记得滑行一段时间再坠落攻击。叠加特效内置CD为1秒。
腐败之剑
是没有五星武器和铁蜂刺的时候的替代品。提供的次要属性和特效或多或少都有用。它是可选武器之一。
西风剑
当你没有其他选择时最好的选择。放弃输出,给全队充电。类似于西风弓温蒂。最重要的一点,我相信玩了一段时间的旅行者背包里一定有这个。
考虑到元素精通经过了修改,扩散反应也得到了大幅增强,西风剑对于低端精通万叶来说可能不是一个好武器。
翡翠影四件套(毕业)
两件套效果:获得15%风属性伤害加成。
四件套效果:扩散反应造成的伤害增加60%。根据扩散的元素类型,受影响敌人相应的元素抗性降低40%,持续10秒。 (注:4件套效果只有扩散反应时触发反应的角色在场时才需要触发,角色离场后效果不会提前消失。)
获取方式:记忆之谷:神圣领域:钢铁之舞II及以上
目前,万叶唯一指定的毕业圣物套装。称之为所有风系角色的毕业套装也不为过。相应元素抗性降低40%是现阶段最实用的增加伤害的手段之一; 60%的扩散反应伤害加成和15%的风属性伤害加成也大幅提升了佩戴者自身的伤害。
理论上来说,选择圣物属性的话,可以有两条路线:传统攻击流(即暴击/暴击头部伤害、攻击沙漏、风伤杯)和精通辅助流(完全精通)。前者会对自身造成更大的伤害。高,但基本完全放弃了辅助增伤能力。后者自身的输出略低于前者,但却能为团队带来非常可观的伤害提升。
辅助天赋技能组中的角色无论积累多少伤害属性,所能增加的伤害都是非常有限的。从队伍整体输出来看,远不如打辅助来增加主C的伤害效率高。
所以,在选择万域圣物的属性时,我的建议是,除非差距巨大,否则始终以精通为主。
【阵容搭配】
魔王之臂
先雷后水的电磁反应,可以让怪物同时拥有水元素和雷元素。此时枫原万叶(穿风四)可以通过一E技能扩散为全队提供元素伤害增幅,并减少敌方水雷双元素。元素抵抗。
也有不足之处。在长期战斗中,如果队伍单纯依靠0命法师和万叶,队伍还是会有一定的前端输出真空期(技能CD),需要自己去适应(可以移动四处聚集怪物,也可以使用公主/王子)用弓箭裸射)
双风速切割
事实上,温蒂被换成了万叶,牺牲了一定的团战能力,换来了更高的单人伤害。克力的诱杀配合万叶的E也是不错的连击(其实长按E也能达到类似的效果,只是施法时间有点长)。最大的优点就是整个团队的容错率非常高,简单无脑,照到哪里就照到哪里。
【总结】
温蒂使用起来比较舒服,擅长应对周围散布着大量小怪的情况。她是对抗团体的最强角色之一。她的自我倍增能力一般,单体战斗能力相对较弱。在对付单个/少量敌人时,Manyo 是一个很好的玩家。自身伤害不低的同时,也能为团队提供不错的整体伤害提升,极大的提升团队的输出能力。糖拥有最强的团队增伤能力,但他非常依赖大招。由于使用手感较差,CD极长,他一般活跃于极限波浪赛车中,整体的全能性可能不如以前了。两个都。
以上是小编带来的原神枫原万叶的技艺和才华一览无余。为了更好的了解这位弓箭手的技术和天赋,我们还是要在游戏中多玩玩。