梦醒时分--写在神游机发布前(转载)

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原作者:hongkong-xu(白兔王子)

  梦醒时分

  我曾经做过一个梦,梦见自己正乘坐着航船乘风破浪的行驶在海洋上浏览海天一色的壮美;我们做着一个梦,我国的游戏业、我们中国的玩家和世界完全接轨……

  也许我们已经习惯于做梦了,已经庄周梦蝶般的完全混淆了梦与现实的真假,当听到PS2要推出中国大陆版时,我们可能都一愣:我们正玩PS2呐;当任天堂推出和N64一样机能的神游机专门面向中国时,我们不少人都愤怒了:任天堂是不是太保守了?他们的市场调查难道完全无视中国泛滥的D版吗?难道中国玩家是落后的吗?任天堂,难道要倾销上次失败而压库的垃圾吗?……

  种种疑问,种种不屑,但是沉迷在美梦中的我们,被清晨第一缕阳光赶走了少许睡意时,我们忽然发现一个残酷却不得不正视的现实——我国的游戏业和玩家所谓的与世界接轨,竟然都是在D版的催生下畸形成长起来的,包括我们很多人浮躁的游戏意识和游戏观念。

  是的,D版商在FC时代就给我们编造了一个美梦,带领我们在梦中走进了游戏天堂,用极少的钱来玩倾注无数厂商汗水和技术的游戏。在那个游戏被视为另类的年代,混乱的游戏市场根本没人来管,也从来未被玩家认识到——直到在D版游戏已经培养了规模相当庞大的玩家群,中国第一家大型的电玩杂志《电子游戏软件》诞生后,众多的玩家才知道,我们一直所玩的,原来竟然都是D版!!然而知道了就知道了,还要怎么样?买一二百元的D版游戏卡已经让众多玩家口攒肚挪了,难道还要不吃不喝的去买正版吗? 难道不玩吗?这都是很不现实的。这个时候的广大玩家,也都知道了自己的游戏生涯不过是枕在D版魔枕上的黄梁一梦而已,但游戏不能不玩,梦也只能继续做下去,于是,就有不少撰稿人甚至编辑一方面玩盗版,然后堂而皇之的写攻略写游戏评论赚钱,再反过来痛斥盗版再赚笔稿费——那些自称中国游戏业领路人的家伙都不知道,中国游戏业真正的领路人,实际就是臭名昭著的盗版商,没有他们廉价的盗版游戏,发展中的中国也不可能有那么多玩家,没有玩家支持,什么电软、UCG等等的电玩杂志的编辑都得去喝西北风!!

  时光飞逝,从1994年《电软》创刊使广大玩家知道自己在玩盗版开始至今,9年已经过去了,9年间游戏杂志和很多玩家一直在不停的呼吁正版斥责盗版,同时却也由盗版商引路带领着广大中国玩家经历了MD、SFC双雄争锋而精品叠出的游戏业第一次辉煌期;也经历了因为游戏3D改革、游戏制作条件放松而3D垃圾横行的3足鼎立的次世代;同样,如今D版商还用廉价的游戏,引领我们走进了中小公司被淘汰、大公司炒冷饭炒精品的新次世代。《电软》之后更多的大大小小的游戏杂志也如雨后春笋般纷纷出现,其竞争之激烈亦不压于日本的游戏业,无数的小杂志被淘汰了,开创新特色的新杂志强大起来,和老牌却保守的《电软》正热火朝天的瓜分着游戏读者群……而中国的盗版业的发展趋势也和世界接轨——从盗版卡到烧录卡、从盗版CD到盗版DVD,中国的盗版商技术之强让国外游戏厂商嗔目结舌:只有外国厂商想不到的、没有盗版厂商盗不了的!!最后,无奈的盖茨不得不忍痛放弃中国这个庞大市场,索尼虽然话已说出,但是对于这个盗版泛滥的泥潭,索尼还是不敢轻易出动——然而任天堂却来了,来得那么突然,以至于众多的玩家还没分清梦与现实便大骂任天堂小瞧中国玩家。

  是那样吗?任天堂此举,可以说是对我们中国玩家的信任与施舍,中国的盗版游戏、水货主机横行的现状,任天堂不是不知道,正是因为知道才做出这样的决策,廉价却高性能的主机、廉价却好玩的游戏再加上亲切的全中文,任天堂的诚意已经非常清楚了,不到500元的主机价格绝对是工薪消费、不到40元的游戏刷写也不过是盗版玩家一个月的买盗版游戏钱。

  但是中国盗版游戏这个历史问题绝非一朝一夕能够解决,因为几元钱买大作的畸形游戏观念已经在大多数中国玩家心里扎了根,神游机的未来究竟会怎样谁也说不清——但是,我们的梦已经渐渐开始醒了,猛醒后的我们面对残酷的现实固然痛苦,然而从头再来是必须的。

  感谢任天堂,让我们梦醒后由一个较高的起点真正的在游戏的港口出发。

  这个可以是接《梦醒时分》的帖子的续篇。

  众所周知,任天堂在最新的财务报告上首次出现了赤字,现实确实残酷,现在的对手是一直走在高新电子产业前端的索尼公司与科技含量、资金储备都是世界一流且人才云集的微软帝国,确实不是任天堂以前的那些单纯的游戏公司的对手可比的,能与这两大电子巨人在游戏业形成鼎立,也确实说明了任天堂确实够强,当然,也不免让人担心——任天堂这次要够呛。

  而社长岩田聪,更是说出了:“任天堂如果被迫退出硬件市场,那也绝不会再参与软件竞争”的悲壮誓词,背水一战难免,而索尼最新的高新科技含量更高的PSP蓄势待发,准备向任天堂最后的阵营——掌机市场发出猛烈的冲击,意图把任天堂这个日本游戏业的功臣和先驱彻底打垮,确实,任天堂值得尊敬,山内值得尊敬,宫本茂值得尊敬,然而市场的残酷是赤裸裸的你死我活,在其他电子电器产业都陷入低谷的索尼不把握好游戏业这个最后盈利的市场,最终也要面临失败。

  那我们玩家呢?我们这些在FC陪伴下成长起来被称为骨灰级玩家的玩友呢?会接受这个事实吗——其实也没什么啦,没有任天堂还有PS2、XBOX什么的嘛。对不对?我花钱玩游戏就是消遣,这年月没了谁地球不转?何况电子游戏这么一个业余休闲的可有可无的玩具?

  真的吗?回顾一下历史,雅利达崩溃事件我们虽没亲历但也都知道,次世代大量垃圾游戏泛滥的时代我们都亲眼所见吧?今天的新次世代,虽然垃圾游戏明显少了,但大量的移植炒冷饭也还是证明了业界的不景气——这不是大家胆小,敢走在前头的SQUARE和敢开拓新游戏理念的SEGA都惨败,即使他们的游戏再受欢迎,他们的利润大幅度下滑最终导致了玩家们想都不敢想的结果。

  任天堂的保守是出了名的,但他也在不断尝试新模式,且获得了不少的成功,无论当年的《马里奥》、《赛尔达》,还是今天的《口袋妖怪》《动物之森》,任天堂一直在不断的强化移植中稳扎稳打的创新着,任天堂把雅利达的崩溃作为警示,所以严把游戏关;奉行“游戏就是好玩”的真理,所以精品层出不穷,在泡沫泛滥的次世代之前16位机时代,创造了“出手就是精品”的神话;而对游戏中色情、暴力的反对也让人对之更加敬佩。

  不同的理念应用于不同的时代,就像中国古代提出的“王道”、“霸道”、推崇仁政的王道适用于和平时期国家的治理,而崇尚武力的霸道则可以保证国家在战乱年代安身立命。游戏业也是一样,新的3D技术,新的对软件公司的宽松政策,最终在游戏历史上爆发了“第二次泡沫经济” ,疯狂、浮躁、酷、绚、全3D、好看的片头……一切光怪陆离中诞生了更多的玩家,盗版横行的中国更是疯狂浮躁到极点,不少人的PS完全成了只看3D片头的机子。浮躁下众多的游戏厂商反应不一,最如鱼得水的当是史克威尔,一直追求游戏电影化的坂口博信在PS近乎完美的机能上自由的展开了幻想,横空出世的《FF7》、《FF8》无疑是次世代最亮的亮点。看着人们不断陶醉般的欣赏游戏的片头CG,坂口博信终于犯了他思虑已久却无可挽回的错误——拍了完全CG的《最终幻想》电影,东方式的剧情没能打动直来直去的西方观众,而在东亚MM完全被接受的年代,电影里那些糙汉、肌肉女的西式造型显然也不可能拿住东方观众的眼球。最终惨败,成了整个SQUARE最严重的历史问题,而同样,一直走在图象处理最前沿的SQUARE再无法回头,只有继续提高成本,制作更美更电影化的游戏而无法顾及不断增长的赤字,直到最终与ENIX合并,成了外表绚丽的次世代泡沫中众多的牺牲品之一,。而如HUDSUN、KONAMI、ENIX、眼睛厂等老牌厂商则是静观其变、见风使舵,没有像SQUARE那么前卫,一直打的都是个性牌,经典的游戏把画面稍微弄好一点便足以让核心玩家乖乖掏银子了。而保守闻名的任天堂,在已经跌下第一硬件公司的宝座后,竟还是坚持着严把游戏关、严格限制游戏质量,宁缺勿滥,虽然在亚洲不理想,但在欧美还算卖个满堂彩,同时在掌机GB上继续深化“游戏的本质就是好玩”的游戏理念,创造了继《马里奥》后第二个神话《口袋妖怪》。从这点来说,任天堂实在是让人敬佩。

  次世代那段虚幻的泡沫期终于过去了,无数小游戏公司纷纷破产倒闭或被兼并,SEGA惨败退出硬件市场哀声一片包括国内无数玩D版SEGA游戏的世嘉FAN无不为之扼腕,泡沫过后的索尼也是强咬着牙忍着痛成了TV主机竞争的胜利者,低调的任天堂却在大把大把的点着口袋妖怪们给赚来的钞票,同时,盘算着新一轮主机大战的战略战术。

  咬牙坚持下来的SCE无视母公司的嫉妒式的阻碍,成熟的发展起来,更强的对手微软也终于在比尔.盖茨的微笑下君临游戏业——虽然大多数亚洲媒体一直以为XBOX将成微软第一次的麦城,但已经发展壮大成熟起来的欧美游戏公司却如鱼得水的在XBOX上开发出一款又一款适合欧美玩家本身的硬派游戏,最终超过了一直在欧美占据优势的任天堂,而在亚洲,任天堂同样不得不正面PS2的强大攻势,PS2的游戏现在也很多,但精品不断,远非次世代时的垃圾可比,巨大的主机销量吸引了更多的厂商来开发出更多的大作,又反过来刺激更多徘徊中的玩家加入PS2拥有者群。任天堂原有的江山几乎被微软和索尼瓜分,只能靠掌机这个最后阵地等待时机……但是,PSP,来了。

  压力越来越重的任天堂,终于迈出了最后近乎赌博的一步,踏入荆棘陷阱遍布的盗版大国——中国大陆,其无奈和悲壮,让人不得不联想到当年陷入绝境而不得不进行两万五千里长征的中国红军。没有战乱、经济稳步发展的中国是最后一块市场了,如果任天堂胜了,还可以进行反扑;如果败了,任天堂将永远成为历史,留给无数玩家美好记忆的历史,整个游戏业界都要仰视瞻仰的逝去的创始人……任天堂一旦退出游戏市场,带来的后果也是非常可怕的,所有游戏厂商和游戏人都将对曾经坚持过的信仰产生怀疑——坚持革新的SEGA退出了硬件市场;理念前卫的SQUARE被合并了;连坚持“游戏的本质就是好玩”、拒绝色情和暴力的任天堂也最终失败,那,我们到底在作什么?我们到底在玩什么?我们到底在追求什么?以后的游戏公司到底该怎么做?不进必被淘汰,然而要前进路又在何方?

  就像当今中国的校园暴力事件让孩子对真理失望;执法犯法让群众对公证失望;以及雪村、F4、李亚鹏这些混混、粉头、庸才在中国娱乐圈被包装走红让人对流行失望一样,任天堂失败后游戏业失去的并不只是一个业界的先行者,更损失了支持在游戏制作人心中崇高的信仰,继而新的游戏泡沫时代再次到来,而下一轮泡沫时代的结束,将导致所有玩家的彻底失望与整个业界的完全崩溃!!

  我是游戏迷,但FC时代的我不算任迷,曾经对动作要求很高的《超级马里奥》感到非常苦手最终放弃,直到GB时代,《马里奥岛》、《瓦里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》直到现在的《火焰之纹章》、《超级大战争》,才让我完全的感受到了任天堂的认真与可敬——然而市场如战场,正确的理念被高速运作市场下的浮尘所遮掩。如今需要重振旗鼓的任天堂退到了中国,来到了为他一手抚育长大的中国玩家中间,我们,是不是该支持一下任天堂呢?神游机我必买,而刷一次40多元的游戏,即使有免费的下载和几元的盗版,我也仍会花得义无返顾,我爱任天堂,我尊敬任天堂,我支持任天堂!!

  最起码,如果任天堂真的不幸迎来了那一天,在我悼念他时,我满怀愧疚的心也许会有一丝的清白;真的迎来那一天,我想,我也会告别游戏,我实在不想去亲历我所热爱的游戏业界整个崩溃的现实。

  作者兔子语: 这个文章本来是我要投给《掌机王》的,但我写这个的出发点不是赚稿费,而是希望唤起任天堂的支持者们共同帮助我们的任天堂走过困难,毕竟《掌机王》的读者只局限于UCG的掌机玩家。

  我11月1日就进行注册会计师考试,复习间隙浏览论坛,想到任天堂不禁百感交集,遂写下此文。各位如果觉得此文还算可以,那就多转载吧,我本人也会在我常驻的几个论坛都帖上,希望版主能理解我并原谅我的行为,论坛的封精、经验值、钱,《掌机王》的稿费我都可以不要,我只是希望,大家能帮我把鄙文转载流传开,尽量唤起更多的玩家用实际行动支持我们的任天堂!!!

标签: 口袋妖怪绿宝石攻略

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