人类一败涂地手游:目前的现状总汇,以及对游戏未来的看法

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人类跌落梦境作为移植过来的新作,在本质上是属于旧活重用,但受众面发生了改变,还是有着许多的新玩家是没有玩过这款游戏的,那么这款游戏究竟好不好玩呢,我直接告诉你,好玩。

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PC端热度在刚发售那会持续增高就没下来,到现在热度才渐渐降下来,但仍然没有坐上冷板凳,我相信如果不是市场饱和这款游戏还能卖的更好,市场饱和后制作方就开始想办法改变的僵持现状,于是人类一败涂地选择移植至移动端,其中文名更改为:人类跌落梦境。

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现状

实际是不容乐观的,游戏质量虽然是完全达标的,但其宣传的接受的人群基数实在是不够。这也是没办法很快改变的现状,毕竟现在的手游圈是被moba、fps、竞速三家游戏所基本垄断,具体是哪三家就不直说了,可以自己去猜。

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被这三家包围后剩下感兴趣的玩家群数量就不多了,但这部分玩家也是属于最活跃最敢于接受新事物的玩家群体,这是个好事,具体放到后面讲。

然后现在人类跌落梦境除了玩家活跃在线人数不多以外,还有一个更头疼的问题,那就是多人模式的稳定性,之前推测结果被公告所证实了,确实是因为房主的手机性能好坏以及网络波动带来的卡顿问题,这个问题有一说一是有些坏玩家体验的,说到底还是官方的锅,因为这个是直接将PC端的模式数据技术等硬套过来,没有考虑到实际玩家们所处的环境没有那么理想,宽带的数据传输稳定性也不是手机上的WiFi和数据能比的。

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最后的结果就是,如果你去了个不稳定的房主的房间,他一卡,你们房间里的所有人都会卡。官方也是到八号才给出最终的公告以及处理结果,看到结果我还是比较满意的,毕竟官方注意到了玩家们的反馈及动向,即使看到游戏评论区很糟心,这些官方表示也还是会继续看下去搜寻有用的信息。

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游戏整体的移植优化打磨工作做的都完全没问题,基本低端机也都能带动,只是游戏的多人体验稍稍有些糟糕,糟糕用的没毛病,现在想和朋友一起玩还要找一个能稳点的网络和一台较好的手机作为房主,不然是不是的卡顿,完全能让你憋屈到退游戏,希望未来会有更多的优化处理。

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希望

我真心希望这款游戏能大卖,因为游戏真的很好,后期优化好了,可玩可用面很广,比如情侣不能见面,游戏里可以相互接触。某个公司做活动,公司员工也可以围坐一堂玩着这个能增进同事友谊的游戏。

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希望这些愿意喜欢尝试新游戏的玩家们能将这款游戏带入自己的生活圈,进而再逐步扩大这款游戏的受众面,因为现在手游圈子几乎就被三家垄断,需要就是扩大玩家群落。

众所周知,人类一败涂地最好玩的就是多人合作模式,人类跌落梦境也是一样,所以需要的就是这部分活跃的玩家们能带动身边的人下载它,最后完成热度的发酵,当这份热度积累到一定程度后,它就会发生质变,希望以后的人类跌落梦境能大红大火吧。

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也希望以后的人类跌落梦境能稍稍改变一下人们对于付费购买资格的游戏的印象,付费购买的游戏一般都付出了很多的制作精力,且付费后几乎就没有收费了。同样的,为喜欢的游戏付款,对于于制作商来说不也是一种支持吗。

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也希望以后的人类跌落梦境能打破三家独大的局面,这样的局面其实是不利于其他游戏制作商的,因为人们多数都被这些主流的三大作给吸引走了,做出了好游戏也是无人问津。

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如果有可能,请把这些被主流三大作游戏玩家们都"点醒"一下,并不是除了这些网游三大作,这里就没有你可以玩的游戏了,请将目光放广一点,也看一看其他厂家的优秀作品。

标签: 人类一败涂地攻略

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