[怀旧经典]回头再看辐射一(Fallout1)

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辐射2的经典不用多说,在通关N遍后很自然的想体会下初代英雄的传奇。

  一:操作

   第一眼看Fallout1简直是和f2一模一样,实际上应该反过来说f2从界面,战斗系统,人员技能几乎是一成不变的继承f1,这样玩通f2的玩家丝毫不用担心上手问题。唯一需要注意的是在NPC队友的控制上,f1还没有f2完善,你不能给队友换装甲,也无法推开挡在门前的队友,甚至和队友交换物品都要等价交换。

   F1的通关时间大约只有F2的1/3。不刻意炼级的话,仅凭任务获得的经验值大约能升到12,13级(f2是其两倍)。分支剧情,对话也比f2少得多,这也能看出f2从剧情复杂度和可玩性上比f1是个巨大飞跃。

  二:f1剧情

   没有玩过f1的玩家可能会从f2的老人口中听诉过英雄的传奇。初代英雄在二代英雄前80年从第13号避难所(vault 13)出发去寻找避免族人毁灭的供水晶片。英雄首先到达了沙漠小镇Shady Sands,从歹徒(Raider)手中解救了镇长的女儿Tandi.英雄接着到达了另一个避难所vault 15,很遗憾的发现这里已经废弃很久,找不到供水晶片。

  英雄无奈继续旅行,在经过junktown和Hub后因为解救了一个钢铁兄弟会成员后有幸加入了组织。最后在ghoul占领的Necropolis地下恶斗一群超级变种人后找到了vault 12和梦寐以求的供水晶片。当英雄返回家园后,族长交待了接下来的任务,消灭正在不断壮大的超级变种人军团。受钢铁兄弟会的委托,英雄来到了军事基地Military Base发现这里是一个盛产变种人的病毒槽,摧毁了这里后英雄顺藤摸瓜的来到了战后的洛杉矶Boneyard,在临近的大教堂Cathedral终于摧毁了万恶之源,也就是f2中久闻大名的教主Master和其邪党。

   f1的结局就和f2开头动画所说一样,英雄返回家乡后却受到了族长的放逐。孤零零的漂流到家乡北部的一个山谷,同很少的几个同伴一起建立了一个小村庄--也就是二代英雄的家--阿罗约。

  三:F2中回味F1

   在f2中Shady Sands发展成了新加州共和国NCR,而Tandi则女承父业成了总统,和她交谈时她会感慨那段岁月,总统办公室的门外则竖立着初代英雄的巨大雕像供人瞻仰。Raider在f1中被消灭的只剩一个

  幸存者,现在躲在vault 15里鱼肉乡民。vault 13则成了死亡爪的家园,初代的那个族长似乎已经被叛乱所杀。钢铁兄弟会在f2中势力

  大减,只能在三藩市有个小型基地,有被英克雷超越的危险。f1的病毒槽所在地Military Base在f2里则依然十分危险。由于f2设定在f1的80年后,初代英雄所接触到的生物几乎死绝,也有几个例外,除了前面说过的已经成老太太的Tandi,在f1的hub城里曾经救过一个叫Honard的ghoul,此人在f2里领导蜥蜴城.另外在f1的鬼域里很嚣张的

  ghoul老大Set则在破碎丘留下个好色的儿子,就是说有宝藏的那个。你辛苦挖上来一看是一大堆瓶盖,也别生气,瓶盖就是f1的流通货币。当然,最后还不能忘掉那条著名的狗肉。

  三:F1里的同伴和武器

   F1里可加入的同伴一共三个人类加一条狗。除去狗肉外,一个擅长小枪械的警员,一个类似于盖西迪的长枪手,还有一个近战的日本太妹,几个人实力都不强。F1里几乎所有的僵尸,变种人,死亡爪都是你甚至是人类的敌人。而到了F2开发者则明显加入了种族和平的理念。人,僵尸,变种人,死亡爪都可以和平共处,你也可以招募这些异种战友,最后发现最坏的还是人类自己。

   F1里最强的武器可能是升级后的快速电浆枪,Bozar,高斯等级品武器都未出现,然而F1的快速电浆枪却比F2的还要少费一点AP.最强装甲是Hardened Power Armor,样子比较老式。最强武器和最强装甲都在Boneyard获得。

  四:总结

   F2继承了F1完善的操作界面,人物既能属性,战斗系统的同时,大大强化了游戏的任务,对话,世界观等深邃内涵,使辐射系列成为一款完美的RPG.

   笔者强烈推荐玩过中文版f2的玩家尝试一下原汁原味的英文f2.玩过英文版f2的玩家也不要漏过伟大辐射的起源---Fallout1.

  PS:无论何种语言的辐射1或2,都可以用电骡软件轻松搜索下载。

  推荐的F1,F2的英文版完全功略:

  

  

标签: 辐射避难所攻略

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