出大新闻啦,光荣授权天朝出三国志手游啦!

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  信不信由你们,业内舅舅党放出的消息。日本光荣已经和国内厂商合作,把三国志11的IP授权给国内做手游了。目前听说是凯撒股份的子公司天上友嘉来负责研发,而且会在9月1号开发布会,我没必要提前两三天来钓鱼骗人,到时候消息出来大家肯定都会知道了。

出大新闻啦,光荣授权天朝出三国志手游啦!-第1张图片-9158手机教程网

  我是从94年开始玩光荣三国志4代的,到现在已经过去22年了,还记得当时是初中,街上没有网吧只有“机房”,霸占电脑屏幕的也不是CS、星际,甚至连三角洲都还没有。三国志4代在当时的机房已经是“点单率”很高的游戏了。后来陆续推出的三国志各代作品,和永远的经典三国英杰传,让光荣这个公司成为了80后单机玩家心中的知名大品牌,只要提到三国游戏,我们就会想到光荣。

  至于三国志11,我个人认为是光荣整个三国志系列里面最优秀的作品。在10代的“三国立志传”RPG风格尝试之后,三国志11回归了正统的策略类游戏风格,光荣也还没有开始12代的RTS尝试。所以三国志11应该是整个系列里,回合制游戏中集大成的作品。游戏的水墨画风大地图在十年后仍然不显落伍。三国志11的整个系统设计数据严谨,玩家容易上手,但策略性又非常强,玩家能够掌控所有的数据,找到最优方案。特别是游戏的单挑系统,个人认为是历代最好的。可以说三国志11唯一的缺点就在于AI过于简单,电脑后期的人海战术让人容易疲劳。

  如果三国志11要改编成手游,我理想中应该保留原作画风的特性(特别是武将的形象一定要保留),然后应该延续以战争为核心的游戏玩法。如果是一个手机网游,就不用担心AI的问题,但玩家之间的策略对抗要怎么体现也是很伤脑筋的,比如在大地图上放陷阱这种玩法怎么实现。最后最重要的,单挑系统和武将的特性一定要继承,这是原作的核心乐趣之一。

  不管怎样,我个人还是非常期待三国志手游的,毕竟不管是主机还是电脑总不能随身带着,到时候看发布会上会公布什么消息吧。不知道最终这款游戏会做成策略游戏呢?还是RPG类的游戏呢?

标签: 三国志英杰传攻略

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