《只狼》《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》等都是死亡惩罚非常严厉的游戏
《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》这种都是死亡一次后需要跑到上一次死亡地点(被击杀的怪物)那重新取回经验,如果取回之前再次死亡,那么就丢失掉全部经验。这种惩罚确实是非常严厉。
而《只狼》其实还算友好一些,因为它只是丢一半,比如当前是2级500经验,那么丢失一次变成2级别250经验,无论怎么丢一半,至少满一级的经验是不会丢的。
为什么要设计如此严厉的死亡惩罚呢?就是为了让玩家时刻保持注意,让玩家真人对待每一场战斗,抱着随便玩玩的心态就会导致非常严重的后果。这种危机感也造就了成功后的满足感。
死了不怕主要是因为《只狼》的金钱系统并不像另外几款游戏那么重要,即便是不够吗道具,不强化机能,只要掌握战斗规律,同样能够过关。其他几款游戏丢的金钱相当于经验,用经验可以升级提升属性值,等级碾压会让游戏难度大大降低,所以还是比较重要的。
没什么好方法防止,就时刻保持警惕吧,实在不行就勤存档(PC)
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