幻塔全装备随机属性词条

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除了固定的基础属性和突破属性,魔塔里的装备还自带随机属性。顾名思义,随机属性是完全随机的,随机属性的提升是通过高级装备提升的,升级后的属性也是完全随机的。如果要调整设备,首先要了解所有的设备术语。

目前已知的紫色装备都有4个随机属性,3个蓝色装备,2个绿色装备,1个白色装备。随机属性可以为角色提供大量有用的属性。选择合适的随机属性可以大大提高输出甚至角色的各方面。

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设备的三个属性:

基本属性:所有优质装备,有两个固定属性,可以通过装备强化来强化。

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突破属性:装备强化到一定等级后产生的固定属性,可以通过装备突破来提升。(目前最多两个紫色装备)

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随机属性:获得装备附带的随机属性条目,可以通过高级装备随机升级其中一个属性。

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进入优先权

暴击攻击元素攻击生命元素总抗性(目前没有暴击伤害的条目)

最佳搭配(紫色装备)

批判攻击,攻击,你的主元素攻击,你的主元素攻击(除非黄欧的8件装备都是最好的伤害条目)

暴击,攻击,完全抵抗,生命(从属替换)

Ps:因为随机属性只能靠高级装备提升,而高级装备经验的传承似乎不是100%,所以最好只选择一套出口型的入门装备(甘地和黄欧除外!)

首先,暴击大大增加了输出能力,相信先行者也体验过,所以想要实现暴力输出,暴击必不可少。但是魔塔中暴击属性的引入是“增加同等级对手的暴击率”,所以在面对比自己等级高的怪物时,这个暴击率会降低,尤其是在旧幻术中的高等级怪物的情况下(经历的所有爆炸都是小数字)但是,在当前版本中,只有战靴和手套的随机属性有暴击条目,所以遇到暴击条目时,必须带上暴击。

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攻击属性是造成伤害的基础属性,所有伤害都取决于攻击值。目前游戏中的攻击属性分为攻击和元素攻击(火系攻击、冰系攻击、闪电攻击和物理攻击)。增加一个攻击可以同时增加四个不同的元素攻击值,而增加一个单一的元素攻击只能增加相应的元素攻击值。从上面的属性表可以看出,所有装备的随机属性都有攻击条目,所以最好为每个装备刷出攻击条目,最好结合常用武器属性选择单元素攻击条目。

最后,抗性属性和攻击属性一样,分为两种,总抗性和元素抗性(火焰抗性、冰抗性、雷电抗性和物理抗性)。增加总电阻可以同时增加四个不同的元件电阻值,而增加单个元件电阻只能增加相应的元件电阻值。所以在大多数情况下,总抗的优先级高于单元素抗。

标签: 幻塔

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