《电锯惊魂8》,命运总是恐吓着你做人无趣味?

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  我老婆是个伪文青,所以她和闺蜜会跑到印度去冒险,而我呢,伪文青都算不上,为了和她相匹配,我选择在电脑和电视机前面冒险——除了打游戏,就是看电影,看那些惊心动魄的电影。我觉得这是一种非常重要的趣味,是现代生活不可或缺的一部分,值得我们写文章来分享交流。

  讲到惊心动魄和冒险,你可能会想到《勇者游戏:丛林冒险》,这个片子我还算喜欢,但毕竟是喜剧,口味不够重。今天我想说说《电锯惊魂8:竖锯》。

  电锯惊魂8也是去年出的片子,作为经典系列恐怖片,本该是万众瞩目,但是因为某些原因,貌似大陆并没有上映。所以我也是刚刚在网上看到的。

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  系列片的特点是上一部会给下一部带来一些悬而未决的问题,勾引观众追影,电锯惊魂系列的钩子总是那一个:老约翰到底死了没有?

  其实剧透不剧透的,你大概都能猜到答案,这货肯定是死了,因为每次我们以为他没死的时候,导演都会告诉我们,老电锯死透了,后面都是他的弟子在继续他的“事业”。

  这么说这部片子还有意思吗?当然还是有的,因为比它更惊悚的选择并不多。

  惊悚感很重要,害怕的感觉很重要。

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  这么说吧,有的时候,站在高楼或悬崖边上,我总止不住地想像自己若一跃而下会怎样?手里拿着菜刀,我总是会想,要是把手指切下来是什么感觉?

  为什么会有这种“妄想症”?是因为人总需要一些“真正”的危险来促使自己的大脑释放某种快感物质。

  若你真的经历过生死一线的过程,特别是那些错误选择真的能要命的场景,就更容易让你理解这个道理,比如爬山爬到一个进退两难的境地,手脚并用还有滑落山崖的危险,脱险那一刻,你真的会感到爽歪歪。

  如果不想经历真正的危险就获得相似的体验,就只能玩玩VR游戏,或者,看看有如游戏的电影。

  电锯惊魂系列的经典卖点就是密室中无情的游戏,把手脚甚至整个头颅放在一个精密的机器中,用自行断臂挖眼的次级痛苦换取惨烈的幸存,给观影者带来前所未有的代入感。

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  说白了,一般的恐怖片靠突如其来的危险或赤裸裸地血腥吓唬你,而电锯惊魂这类的片子,把刀片放在角色的鼻头上、眼目前,让你自己去想像如果是你,你会不会切掉自己身体的一部分。最后“想像”变成真实的影像,有的人切掉自己的一部分,有的人死了,有的人切掉自己一部分最后还是死了,你的情绪也随之得到了释放。这就是它的高明之处。

  然而,我老婆不以为然,她没有看过《电锯惊魂》,觉得有什么大不了的?不就是杀人吗?没有内涵!文艺青年看这种没内涵的片子干什么?

  其实内涵是什么?看电影真的需要内涵吗?

  在我看来,所有好片子,都是有内涵的,什么是好片子?叫好又卖座的就是好片子。

  翻回来说,除了用选择题逼出观众的肾上腺素,《电锯惊魂》的内涵到底是什么?或者用小学语文课的话说,该作品的中心思想是什么?

  庸俗解释,本片中心思想就是:人都下贱,不见棺材不落泪,见了棺材还心存侥幸。只有痛苦,最惨烈的痛苦才能让人懂得爱生活、爱自己、爱别人。

  当然,这一系列的主题一直不变,内容也大同小异,套路玩来玩去都差不多,确实也是个问题。

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  所以我这次看这片子,多少有点出戏,但是本着不浪费生命中一分一秒的态度,我用自己的方式认真地完成了“观赏”。

  方式之一是找BUG。

  几年前有句网络流行语叫“认真你就输了”,看个片子还动不动找BUG,那能有意思吗?不对,我觉得找BUG是有意思的,玩游戏的时候找BUG利用BUG就很过瘾,而这部电影其实就是一个讲述游戏的电影(John大叔每次开始讲规则之前都会说i want play a game),不找BUG你对得起导演吗?不管你信不信,反正找BUG这种习惯对我来说已经是深入骨髓,看电影我都忍不住不找BUG。

  不过这次我没找到什么BUG,所以只能算边看边替受害者们进行了一些分析,比如起初我以为5人密室逃脱背后是全自动机械判定是否过关,当胖子把三根针管同时扎入女小偷脖子时,他们瞬间就落地了。我就在想,这三根针管并没有连接到任何设备上啊,怎么自动判定他扎没扎呢?后来发现这段不过是当年John老师没死时亲手布的局,自己就在后面手动操作,才明白这里没有问题。

  不过就针管的选择问题而言,我当时还是另外一个疑问,女小偷都想到了3块5的事情,为什么不选择标有3.5字样的针管?她是因为害怕而不敢选吗?还是因为紧张没有明白过来?

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  好吧,就算是这样,为什么这三人都没有想到把针管里的液体偷偷滋出来一点点试试再选?毕竟其中一个是强酸啊,随便滋到哪儿就得是个小洞吧?而且以当事人的视角来看,布局者又是搞录音机又是搞自动机械,显然不是时刻监控这里的情况的,再说以当年摄像头的分辨率,其实是看不到那么细的。

  后来,copycat案中,法医男说酸性物质流到受害者心脏导致其立刻死亡,这难道是说这酸不足以瞬间溶掉血管吗?但当时录音里说了是强酸,按这种信息来看,滋一下试试难道不是一个正常的选择吗?

  又或者,这种注射器只能强力扎入人肉才可以出水?

  不过不管怎么样,就算可以滋,他们不敢滋也是可以理解的。换你你敢不敢?很难说。

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  再说说竖井活埋的桥段,我当时就想,假设我们从上方进入这个填满谷子的“谷仓”,我们一定会陷进去并被活埋吗?肯定不会,因为谷子是硬的颗粒,又不是沼泽里的泥浆,只要我们躺在上面,压强不够大,不至于陷身其中吧?那么在这种下谷雨的情况下,是否一定会被困住呢?如果一开始就靠墙站着,当谷子没过小腿的时候开始坐在谷子上,并把谷子向身下扒拉,会不会出现谷子填到一人高的时候还能趴在谷子上不陷下去?

  然而还没等我想清楚,John老师就开始往下扔刀钗和钉子了,这时如果真趴着,就会被扎成刺猬了。

  所以这也不算BUG。

  (不过我倒真的想研究一下,在下“谷雨”的情况下,有没有人能够不被活埋?)

  再有就是,开头那个线人,为什么都昏迷那么久了,还没有人替他把弹头取出来?

  即使不去调查是谁击中他胸部的,取出弹头难道不是基本的处理流程吗?

  在战争中,很多人脑壳中弹,然后活到和平年代,带着弹头进棺材,那是因为弹头取出来有生命危险。而从片中取出弹头那瞬间来看,并不深啊?为什么一开始没有人取出来,非要等法医同学拿出这个弹头嫁祸给奥尔克兰?这大概算是真BUG吧?

  不过话说,就算一开始取出来了,该嫁祸还是要嫁祸的,无伤大雅。

  至于John老师是怎么从女邻居的狂叫中知道她闷死了亲生儿子,又是怎么知道坏男孩当年站在敞篷车发疯里把朋友坑死的,这个我就不细究了。

  总体上说,这个片子还算有诚意的。BUG是电影的问题,当多数“BUG”得到合理解释之后,我们往往会折服于导演的安排。

  比如,法医女助手看到U盘被取出时的兴奋笑容,我第一眼就觉得很有问题,后来才知道这是片子专门留下的伏笔,为后面女助手变成嫌疑人做的铺垫。

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  又比如,当我们觉得奥克兰最有问题的时候,法医对女助手说“警方的注意力现在在奥克兰身上”,这句话的语气也颇让人怀疑他才是真凶,果然后面确实如此,这个伏笔留得也是很妙的。

  再比如,法医和警察二人玩最后的死亡游戏的桥段,法医头上的“激光”倒下的时候,我当时就奇怪,难道激光的效果不是直接把脑袋切成片,并且会在这个过程中烧破四面八方的墙吗?过不了一会儿,果然证明这个激光就是假的。再回想之前的镜头,多次显示警察头顶的天花板被蚀穿的情况,而法医这头却没有这个效果,我当时还以为警察同志最终会被顶上的水泥块砸死。原来这也是伏笔,这个伏笔其实并不算什么高明,但足以证明导演的认真严谨。

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  由此可知,观众每看到一些有疑问的细节,就大胆(kai)假(nao)设(dong),仔细求证,可能正是一个有追求的导演所乐见的,只有一些愚蠢的电影制作方才会怪罪观众吹毛求疵。

  所以,在我看来,不管你是文青还是nerd,作为一个新时代的观众,看电影认真点没错,吹毛求疵是对艺术的致敬。

  最后回到和伪文青老婆的对话,杀来杀去的内涵到底是什么?有主题思想等于有内涵吗?其实也不是,你有主题思想,观众感知不到,不能认同,觉得牵强,那等于没有内涵,等于不是好片子。

  仔细想想,电锯惊魂的主题思想是和它玩的惊悚充分融合的——要好好活着,你就要讲规矩,不讲规矩,就要付出血的代价,这里没有说教。有的,只是恐吓。

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  就像我当年在山里,差点就猥琐地挂掉了。生活这个游戏,总是会在恰当的时候恐吓你一下,还别不服,不服你就只会成为电影中的龙套,连重看一次loading的机会都不会有。

  这又让我想到前面提及的那部《勇者游戏》,里面有句台词,“我们从来只有一条命”

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  所以,要追求刺激,还是看电影吧,别去印巴边界了。

  最后啰嗦一句:

  对待生活要像看恐怖片,只有懂得害怕,才会有趣味。

标签: 密室逃脱绝境系列8酒店惊魂攻略

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