残酷绝望的致命游戏,无限烧脑布局无解!

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45年前,法版《无人生还》惊艳了无数观众;22年前,《心慌方》无数个盒子一样的空间,让我们窒息;19年前,《死神来了》将死亡变成一种预测和必然;15年前,《电锯惊魂》掀起一场死亡倒计时狂潮...

如今,《密室逃生》继续将这种惊悚延续。这部电影有《无人生还》的邀请函,《心慌方》的布局,《电锯惊魂》的法则,《死神来了》的彩蛋,外加《机械迷城》的解谜。如果这场电影从2D换成一部现场4D,那该多疯狂!

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去年《毒液》的热潮还未彻底平息,索尼就在新年后推出这部《密室逃生》。该片的制片人也是曾经制作《速度与激情》、《极限特工》和《越狱》的尼尔·H·莫瑞兹。

《密室逃生》在国内上映一周后,突破了1亿票房,虽然相比《大黄蜂》的10亿票房还有很大差距,但这部密室电影的成本只投入了900万美金,妥妥地迈出了密室商业化成功的步伐。

密室必然与游戏密不可分,说到密室类的小游戏,大概是2004年之后开始火起来的。

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当年,高木敏光制作了一款flash小游戏叫“深红色房间”。进入这款游戏,打开桌子上面的两个无锁抽屉,拿出一个CD盒子和一张纸。随后就要一直寻找挑出房子的隐藏线索和道具,据说全世界能通关的人只有4000个。

“深红色房间”深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股“逃离房间热”。发展到后面,这种密室逃生的游戏已经不再拘泥于网络,在现实中也出现了很多密室“屋”。

电影《密室逃生》可并非我们日常玩的那么简单,当然给悬疑菌印象最深的还是藤木病院~(如果你走不出去,一定记得按求救按钮)。

“阿加莎”的邀请函

阿加莎《无人生还》中,八个互不相识的人,被富有的欧文先生邀请到了印地安岛上的私人别墅里。

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在电影中,这种“阿加莎”式邀请,被置换成了礼品黑魔方。故事中的六位密室参与者都在不同时间收到了相同的礼物,是一个带有机关的黑魔方。

令悬疑菌感到意外的是,这件邀请函的寄送方都是他们最亲近的人。这么详细的私人资料他们是怎么搞到的?

在大家经过一番努力后,都打开了黑魔方。里面冒出一张小小的卡片,邀请大家参加“密室逃生”游戏,胜利者将获得1万美金的奖励。

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当然值得我们注意的是故事开始的小黑妹佐伊,她有点自闭但是很聪明,在课堂上提到了量子芝诺效应。她说一个不稳定量子系统频繁的测量可以冻结该系统的初始状态或者阻止系统的演化,好比一直盯着一壶水,这壶水永远不会烧开。至于解析式,要用到什么普朗克常熟和曼哈顿算符等,此处就省略了。

除了佐伊,还有丹尼、阿曼达、迈克、杰森和本。六位到场,游戏开始。在一栋密不透风的大楼中,隐藏着各种机关。在六位主角还在讨论什么时候游戏开始时,其实他们已经入坑了。

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第一关是在一个烤炉一样的房间中,他们接到了录音电话。身边随处都有可能是升温的按钮,在他们接连触碰之后,屋子已经炽热到难以忍受的地步。阿曼达忍受不住,喝了一杯饮水机里的水。

在密室逃生游戏中,任何一个你能看到触摸到的东西都有可能是你活下去的工具。当他们发现桌面上的六个机关后,水只够5杯了,同时按下6个按钮,逃生出口才能打开。索性是男主本带了一瓶伏加特,有惊无险,在他们从烤炉中逃离后,房间喷射燃气爆炸。

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经过第一关,有人感觉到了这场游戏并非简单的闹着玩,而是稍不留神就会丢命那种。于是想要弃权,在这全是机关的大楼中,路都找不到,何来弃权?

《心慌方》的布局

从一个房间逃生到另一个房间,中间有一个狭小的同道;在这个同道中阿曼达被激发曾经当兵时留下的阴影。

在《心慌方》中,同样是被困在密室中的六个人——分别是警察、大夫、建筑师、大学生、越狱者、智障者,他们面对的是一万七千多间立方体组成的巨型迷宫。这里的房间还会定时移动,要想走出去,似乎比《密室逃生》这种直接闯关更加难。

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《密室逃生》的游戏空间设计是环环相扣的,第一个游戏开始,同道就会同向下一关。如果这是一个莫比乌斯环的话,那估计就应该成了《心慌方》的效果。

高温的房间同向一间木屋,木屋的线索就再次引发男主本的回忆。一首圣诞歌,里面藏了打开铁门密码的符号。面对潘多拉魔盒和游戏规则,六个人只能往前走。路是自己选的,跪着也得走完,因为游戏不会像电影一样倒退。

杰森打开铁门,以为会有惊喜。但是等待他们是一个密闭的冰天雪地,这个房间里面还用到了智能投影,远远看去就像是置身于阿尔卑斯山脉中。他们发现了铁门,发现了北极熊,发现了唯一一件冲锋衣。

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衣服轮流穿,线索是“没有北极”。聪明的佐伊(小黑妹)在口袋中发现了这个线索,她开始在周围寻找,此时撞上智能投影屏的丹尼,触发了冷风。

冰天雪地加上冷气,用不了多久他们就会变成“炒冰”。不过,依然是聪明小黑妹,她利用线索,从北极熊标本中找到了一块磁铁。

磁铁干扰磁场,不过也是用来寻找逃出冰屋的最有力工具。

玩过《机械迷城》的fans都知道,第一关里面小机器人就用了磁铁从水里吸出了自己的一只手臂。同理,他们从冰洞中吸上来一块方铁。方铁中间是钥匙,四周是冻成石头的冰。在这么寒冷的环境下,想要取钥匙也成了难题。

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为此,本将打火机扔到地上,丹尼去捡时不幸坠入冰河而亡。这是电影中出现的第一个死者,也是那个自认为玩密室最多的男孩。

如果场外的道具都能用,那么这游戏还有谁不能通关呢?

《电锯惊魂》的法则

《电锯惊魂》是小成本大票房的典型惊悚类影片,温子仁也因此成名。竖锯老爷子本意是想要惩罚那些犯罪的人,这类似于一个“人间教化场”。哈伯顿说过“人们通过罪恶得到光明。”这也是竖锯的心愿。

但是,一旦游戏的原则被改,所有的教化意义都付之一炬。相比大家都还对那个骑着三轮车的面具执行人印象深刻。

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“I want to play a game with you !”游戏进入倒计时,规定时间内找到钥匙或逃脱,就算胜利。这个倒计时规则用在了《密室逃生》的第四关中,悬疑菌不在此多剧透了。

当然,前面我们提到阿曼达和本都相应的出现了自己隐藏在内心深处的某段回忆和过往。在他们身上都是有故事的人,而这场生死游戏似乎也变得不再单单是游戏这么简单。

《电锯惊魂》中,玩游戏的人总会有这样那样不堪的过往,他们可能是小偷,是偷税漏税的官方人,也可能误杀过人。因此,他们被“惩罚”。调动这些人物的回忆,是《电锯惊魂》游戏规则必然进行的一个过程,懂得自己的罪,才能更清醒地活下去。

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《密室逃脱》也利用这一点,每一场游戏都是某位参与者曾经经历的接近场景。PTSD症也告诉我们,患者的思维、记忆或梦中反复、不自主地涌现与创伤有关的情境或内容,也可出现严重的触景生情反应,甚至感觉创伤性事件好像再次发生一样。

所以,由此来看设计密室的幕后BOSS,确实够BT,够残忍。故事后面会告诉我们,这六位参与密室逃生的人不仅仅是为了那一万美金(自认为很好到手),更是有着相似命运的人。

他们都曾经经历人生的颠簸,是各种灾难、遇险中唯一的幸存者。幸运究竟有多大的概率?在灾难中侥幸逃生本来就是疼痛的伤痕,如今他们却要面对更残酷的幸运淘汰法则。

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《死神来了》的彩蛋

《死神来了》告诉我们的是各种奇怪而巧合的死法,虽然有人能预测死亡,但是他却无法阻止死亡的发生。

《密室逃生》最后一幕,逃生的小黑妹和本似乎都过上了时尚的生活。但是,那场触目惊心的密室游戏却消失了。整栋大楼里面的机器、尸体、道具被清理的干干净净。

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而在游戏中死去的4名参与者,在报纸上被各种意外遇难处理。另一边的幕后设计者,也在模拟下一场密室游戏,飞机撞山的存活率4%。此刻的小黑妹正邀请本去寻找游戏的踪迹,飞往这家密室公司总部。

有人当了死神的角色,就有人要上演死亡的过程。幕后公司的真正目的是什么?我们难以猜测,或许芝诺效应之外还有其他的量子学法则,这是他们要求证的。

这场密室大戏100分钟,从六位参与者进入游戏大楼开始,观众的心都是一直悬着的。恐怖、惊悚、烧脑、悬疑、反转,做足了刺激的元素。

Countdown begins ,Let’s play the game!

标签: 十三号病院通关攻略

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